Войти
РазработчикиФорум

Создам вам JRPG игру (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
11:56, 21 июля 2019

bbbbbv2
> Изменение боевой системы
bbbbbv2
> Новые статы и их формулы
Неужели ты думаешь, что тот, кто начинает делать игру на RPG Maker, так и затормозит в примитивах?
Я уже писал, что только калека и очень юный малец будет испытывать трудности в этом инструменте.
Кто будет делать "игру мечты" или воплощать свои сценарные и/или гд-идеи, он полезет в гугл
(если нуль в скриптах и захочет большего, нежели поверхностные опции - стандарты).


#16
11:58, 21 июля 2019

Daniil Petrov
> Даже противно думать о таком )))
Тебе сколько лет? Ты не о том думаешь под словом аниме-обнаженка.
Играют или просто покупают продукт не по этой причине, чтобы в аниме-игре в кулочок:)

#17
12:03, 21 июля 2019

Fantarg
> Расскажи, каким нужно быть малолетним или калекой, чтобы самому нельзя было
> создать игру на RPG Maker? Это не какой-то движок или ЯП, это один из самых
> простейших в обращении конструктор.

> умеешь создавать успешные игры на RPG Market???
Умеешь делай, сам сказал что это просто.

Я написал пример того, что я умею. Это умеют не все, и чтобы что то сделать нужно потратить время.

Пишу что сделаю игру, ты пишешь я лишнее звено :D, Это надо комментировать?) Нужно время и какой никакой навык. Успешная или нет будет зависеть и от идеи, но речь тут идет не обязательно о коммерческом результате, некоторые просто для себя хотят.

#18
12:05, 21 июля 2019

Fantarg
> Неужели ты думаешь, что тот, кто начинает делать игру на RPG Maker, так и
> затормозит в примитивах?
> Я уже писал, что только калека и очень юный малец будет испытывать трудности в
> этом инструменте.
> Кто будет делать "игру мечты" или воплощать свои сценарные и/или гд-идеи, он
> полезет в гугл
> (если нуль в скриптах и захочет большего, нежели поверхностные опции -
> стандарты).

Не суди всех по себе, таких кто затормозит 99%. За подтверждениями вперед на любое кладбище проектов)

#19
12:27, 21 июля 2019

Флуд удаляю

#20
(Правка: 12:28) 12:28, 21 июля 2019

Fantarg
> Ты не о том думаешь под словом аниме-обнаженка
Да я просто вообще не понимаю этот жанр = мне экшены подавай, хорошие адвенчуры, Portal, Talos и подобные головоломки :) а не эти онанотехнологии )))

#21
13:09, 21 июля 2019

bbbbbv2
> За подтверждениями вперед на любое кладбище проектов)
Уважаемый, bbbbbv2!
Не соизволите ли вы показать свои успешные проекты, которые не попали на кладбище?

bbbbbv2
> некоторые просто для себя хотят
1) Не соизволите ли вы, озвучить вашу цену за ваш труд и трату времени?
2) И почему не смогут другие реализовать свои идеи на RPG Market
(который придумали для тех, кто не умеет программировать)?

#22
13:33, 21 июля 2019

Fantarg
Ты одновременно говоришь что это может любой, и то что я не умею это делать, где логика?

Fantarg
> 1) Не соизволите ли вы, озвучить вашу цену за ваш труд и трату времени?
Я рассматриваю любые предложения, партнерство, обмен услугами и прочее.

Fantarg
> 2) И почему не смогут другие реализовать свои идеи на RPG Market
Кто может и хочет пусть делают, никого не заставляют делать с моей помощью.

#23
(Правка: 15:40) 15:24, 21 июля 2019

bbbbbv2
> Ты одновременно говоришь что это может любой, и то что я не умею это делать,
> где логика?
Ты логику ищешь своей сломанной логикой?
Я пишу, что реализовать свои идеи может любой на RPG Market. Любой может работать с RPG Market, ибо для этого его и придумали - для тех, кто не умеет программировать.
Ты же стал сравнивать с созданием успешных игр. Где логика?
Если сравниваешь с успешными играми и заверяешь, что не каждый может быть успешным, так покажи свои проекты успешные.

bbbbbv2
> Я рассматриваю любые предложения, партнерство, обмен услугами и прочее.
Так и распиши это подробнее. В чем партнерство, как оно выражено?
Ты делаешь игру бесплатно, реализуешь идеи людей? А что дальше?

Я согласен, чтобы не тратить время, ты делаешь игру по моим идеям, передаешь ее затем мне.
Я - тебе процент с прибыли. Так? Ты выступаешь в роли доброй воли  - помогаешь лентяям. Так?

==
А если я для себя хочу игру? Ты делаешь и передаешь мне, без каких-либо условий?

#24
17:18, 21 июля 2019

О, раз такая тема, ребята, расскажите:

- каковы основные признаки/обязательные вещи в JRPG?
- Disciples 2 насколько подходит под понятие JRPG? Чем отличается?

#25
(Правка: 23:07) 22:52, 21 июля 2019

StepEver
> каковы основные признаки/обязательные вещи в JRPG?
1) Пошаговые бои с обязательным выбором действий у персонажей
(использовать вещь в инвентаре, применить магию, приемы, простые удары).
В отличие от old jprg, в боях идет таймер заполнения шкалы хода и комбо. // Фишка японцев.
2) Характеристики персонажей - автоматическая система (эт классический вариант).
Обязательно монстры имеют подстройку к отряду! //Это "изобретение" японцев.
3) Сюжет - как читать интересную книгу. Прямолинейный в классическом понимании.
А бои - перерыв от чтения:) Обязательно индивидуальные личности в персонажах.
//Западный маркетинг (когда ухватились за сценарность контента в жанре РПГ) делал ставку не на сюжет, а на свободу игры.

> Disciples 2 насколько подходит под понятие JRPG? Чем отличается?
Условно, D2 - ближе к TRPG, но без передвижений юнитов в бою:)
Если бы применялись действия персонажей, можно было и пошутить на счет сходства с jrpg.
Но игра по-любому стратегия, иначе - нужно убрать захват территорий и развития замка, убрать юниты, тактовое передвижение по карте и т.д. и т.п.

#26
10:56, 22 июля 2019

Fantarg
Спасибо
Можешь подсказать какую-нибудь классическую JRPG, которую можно рассмотреть в деталях на ютубе?

#27
11:15, 22 июля 2019

Fantarg
> Обязательно монстры имеют подстройку к отряду! //Это "изобретение" японцев.

Наоборот. Уровни монстров строго фиксированы и области, где они встречаются, тоже. Пройти из локации А в локацию Б возможно только при условии, что достигнут достаточный уровень. Попытка зайти в область с более сильными мобами приводит к ущербу или геймоверу.

Так было в старой Phantasy Star 2 и в РПГмейкере именно эта система.
Чтобы населить карту монстрами, нужно:
1. Создать группы монстров
2. Указать, где эти группы могут встретиться (не укажешь - не встретятся никогда и нигде).
3. В нужных локациях указать среднее число пройденных клеток между энкаунтерами.

#28
11:16, 22 июля 2019

StepEver
> Можешь подсказать какую-нибудь классическую JRPG, которую можно рассмотреть в
> деталях на ютубе?

https://www.youtube.com/results?search_query=phantasy+star+2+%D0%… D%D0%B8%D0%B5

Классика.

#29
(Правка: 11:54) 11:48, 22 июля 2019

Grayf24
> Так было в старой Phantasy Star 2
Там случайные бои генерируются, какая еще область фиксированная:)
Во - ты напомнил еще одну фишку от jrpg.
4) Случайная генерация битв "на пустом месте".

Плюс и то, что в старых играх все равно присутствовала корректировка авто-лв, когда в локацию открывался доступ (при условии прямолинейности заторов).
Сам случайный бой и был придуман для удобной реализации авто-лв (без визуального указания уровня монстров на полянке), что в последствии позволило не ограничивать в жестких рамках прямолинейность (правда не по сюжету актуальность, а по территориям).

> Попытка зайти в область с более сильными мобами
В большинстве случаев, нужно было понять почему не можешь пройти, а не в причине сильных монстров:)

> в РПГмейкере именно эта система
Там old jrpg. Но насколько я помню, авто-лв присутствует (возможно в каких-то версиях).

> Наоборот.
Не нужно домысливать, пожалуйста. Я пишу про систему, а не про какие-то определенные игры.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
РазработчикиФорум