Войти
РазработчикиФорум

Нужен Unity3D разработчик на партнерских условиях (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
21:22, 26 авг. 2019

alexvlk
ладно , смотри есть Юнити  дающее браузер и HTML5 дающее 3д в браузере
но в принципе только юнька даст отдельный клиент от браузера
и прицепить сетевую часть можно

alexvlk
вот тебе тема , тут же на форуме

[OpenGL 3.2] Обновление динамической геометрии
http://gamedev.ru/code/forum/?id=246473

можешь ознакомиться что такое твой запрос из шапки этой темы
и народу там хватает , сам опен-джл как отдельный рендер-двиг
вернее опен-джл опен-сорсовый инструментарий ибо юнити имеет свой рендер

alexvlk
вообще проще идти путем изометрии ака 3д картинки в 2д то есть 2.5Д
но нужно знать каков проект внутри - а это понятие дает сеттинг
сеттинг : аля та игра : дай в тему любое демо-видео с ютуба на что похожа игра и все


#16
0:19, 27 авг. 2019

Wolfraider

вообще проще идти путем изометрии ака 3д картинки в 2д то есть 2.5Д
но нужно знать каков проект внутри - а это понятие дает сеттинг
сеттинг : аля та игра : дай в тему любое демо-видео с ютуба на что похожа игра и все

Мы так и сделали - 2.5d в прототипе, т.е. рендерим 3d персонажей в спрайты с прозрачным фоном. Но выглядит не очень. Конечно, не исключаю, что мы просто не умеем правильно готовить изометрию.

Боевка - самое ближайшее, на что похожа, так это dota underlords. Именно с визуализацией боевки и есть основным проблемы. В целом же игра совсем про другое и вот там все просто. Однако, боевку тоже надо как-то победить чтоб выглядело прилично :)

#17
(Правка: 2:20) 2:20, 27 авг. 2019

alexvlk
> Конечно, не исключаю, что мы просто не умеем правильно готовить изометрию.
Скорее всего рендерите в перспективе, а надо параллельную проекцию. Ну и общий стиль нужно выдерживать, это исключительно дизайн.
harbinger
> особенно проблема со спецами по эффектам.
А какой тебе эффект нужен? Они все на тяп ляп делаются, ни кто этим специально не заморачивается.

#18
2:31, 27 авг. 2019

Wolfraider
А ты просто бот проверяющий новых юзеров на адекватность и сообразительность.
Иногда это забавно по этому в этот раз я не стану на тебя жаловаться модераторам.

#19
10:06, 27 авг. 2019

foxes
> А какой тебе эффект нужен

В своем проекте который делаю очень многое, будет построено на эффектах, да и просто сейчас без этого никуда, никому особо не нужна сейчас игра без большого кол-ва эффектов, юЗверь просто не поймет и не воспримет, с этим можно спорить что это не так, но если проанализируете уровень нынешнего юЗверя, поймете что это один из самых важных элементов успешных игровых проектов, раньше такого не требовалось, а уж как они делаются это второй вопрос.

#20
(Правка: 13:43) 13:43, 27 авг. 2019

foxes

Скорее всего рендерите в перспективе, а надо параллельную проекцию. 

Да, в перспективу.  А параллельная проекция это как выглядит? Это orthographic или что-то другое?

#21
(Правка: 14:09) 14:05, 27 авг. 2019

alexvlk
> Это orthographic или что-то другое?
да. Изометрия как часть ортографических проекций имеет параллельные лучи проекции. И само по себе странно удивляться что перспектива выглядит странно в ортографическом окружении.

#22
22:12, 27 авг. 2019

alexvlk
> Мы так и сделали - 2.5d в прототипе, т.е. рендерим 3d персонажей в спрайты с
> прозрачным фоном. Но выглядит не очень. Конечно, не исключаю, что мы просто не
> умеем правильно готовить изометрию.
на секунду максимум 24 кадра и фигур может быть в изометрии на одну-угол позицию 24 макс
смотря сколько направлений - отражения помогают сократить вдвое лефт-райт позиции
по их численности , то есть при движении на север один слайд-бокс , на север-восток еще бокс
и так далее , но в реале еще пара позиций север-север-восток и запад-юг-юг
север и юг различаются : север взгляд сверху с позиции персонажа
а юг это фейс персонажа - поэтому только лево-правые позиции отражаются
у север-юг схожесть аниматики как в зазеркалье

alexvlk
выставил угол и снимай анимацию в слайд : цельный прокрут движения персонажа (или объекта)
лучше вообще набить jpg в папку и все тип-топ

#23
5:21, 28 авг. 2019
alexvlk
судя по всему, harbinger был прав и я вряд ли здесь кого-то найду. А жаль.

Кадры - это всегда острейшая проблема. Обычно необходимо
затратить прилично времени, чтобы найти кого-то реального.
Тем более партнёрство - это такое тонкое дело. Обычно проще
нанять внешних специалистов на выполнение конкретных задач.
Это в любом бизнесе и многих сферах деятельности.

Тут можно пожелать лишь терпения и успехов.
Страницы: 1 2
РазработчикиФорум