Войти
РазработчикиФорум

Набираю команду единомышленников (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
12:49, 24 ноя. 2021

Mr F
Ты не можешь предусмотреть все твики, все изменения, но ты должен предусмотреть всё для изначальной реализации. Причём изначальная реализация должна быть хорошо продумана, а не "ну мы же всё равно будем всё менять" как попало.


#46
13:36, 24 ноя. 2021

arte_de_mort
> ты должен предусмотреть всё для изначальной реализации.

Тут главное не увлечься. Помню, как собрались вот так, месяца 3 "предусматривали всё". За это время половина коллектива сменилась, часть ушла. Но разработку, правда, в итоге все же начали, но только не надолго. Наверное, на этапе "предусматривания" уже все изрядно устали.

#47
13:55, 24 ноя. 2021

Смотря какой проект, и насколько опытная команда. Я вполне представляю ситуацию, где 3 месяца препродакшна может быть даже мало.

#48
(Правка: 20:32) 20:31, 24 ноя. 2021

kamti
> Где тут жестко?
13 градусов. Ноги все время в сырости, мокрые носки, в сапогах, холодный пол и вода студеная. Имелось ввиду жёстко по сравнению с той ситуацией, когда молодой неработающий чел сидит в тепле, мамка готовит ему пирожки и ему лень что-то изучать для геймдева.

#49
13:19, 25 ноя. 2021

akadimka
Ваши идеи никому не интересны, особенно, если они существуют только у вас в голове.
Если интересен геймдев, найдите команду, набиретесь опыта. А уже ПОТОМ ищите программиста.

А вообще лучше идите обратно на свой завод, не занимайтесь глупостями.

#50
14:04, 25 ноя. 2021

inc_ani
> Ваши идеи никому не интересны, особенно, если они существуют только у вас в
> голове.
А в истории вообще есть примеры того, как чистый геймдизайнер без опыта успешно сделал _свой_ проект?

Мне всегда казалось, что сначала геймдизайнеры либо работают на подсосе в чужих проектах, либо совмещаются с более конструктивной ролью (кодер или художник)

#51
14:05, 25 ноя. 2021

0xBADCODE
> 13 градусов. Ноги все время в сырости, мокрые носки, в сапогах, холодный пол и
> вода студеная.

Добро пожаловать во взрослую жизнь.

#52
14:41, 25 ноя. 2021

0xBADCODE
> 13 градусов. Ноги все время в сырости, мокрые носки, в сапогах, холодный пол и
> вода студеная.
а мог бы в своем время посвятить учебе, почитать умных книжек
и сидел бы в теплом кресле давил по клаве и получал много денег

#53
16:03, 25 ноя. 2021

u960
Нет плохой погоды, есть плохая одежда и обувь.

Eugene

А в истории вообще есть примеры того, как чистый геймдизайнер без опыта успешно сделал _свой_ проект?

Примеры есть. Но геймдизайнеры должны уметь всего понемногу, и начинают с модов, а не со самостоятельных игр.
Страницы: 1 2 3 4
РазработчикиФорум

Тема закрыта.