РазработчикиФорум

[ЗАКРЫТО] Ищем в команду дополнительных Unity-Developer'ов (Junior/Junior+/Middle)

#0
2:26, 3 апр 2024

Всем привет, с вами Ярослав, основатель Cat in Hat.

Нам в команду критически не хватает дополнительных программистских рук.

Мы молодая самостоятельная команда Cat in Hat, работаем удалённо. Наша команда насчитывает 10+ человек, каждый вовлечён в разработку, и данным составом мы творим с ноября 2023-его года
подробнее о команде

Разрабатываем наш дебютный проект Tears by Sharp в жанре beat 'em up на Unity, релиз запланирован в Steam в третьем-четвёртом квартале этого года. Сейчас игра находится на этапе ранней Альфы и сборки лэйаутов уровней.
tears by Sharp - Gameplay | [ЗАКРЫТО] Ищем в команду дополнительных Unity-Developer'ов (Junior/Junior+/Middle)

Чтобы успеть в срок и реализовать всё задуманное нам бы очень пригодилась помощь и активное участие таких же энтузиастов, как и мы.

На данный момент расширяем команду несколькими Unity deleloper'ами для работы над дополнительными механиками и опциональными мини-играми, чтобы разбавить основной геймплейный цикл.
В команде с самого старта два back-end и один front-end developer'ы.

На текущем этапе у нас нет возможности предложить коммерческие условия, отчасти потому и расширяем команду: каждый вкладывает своё сводное время, а силы основных программистов направлены на ключевые логику, функционал противников, боссов и самой игры, чего не хватает чтобы покрыть все потребности проекта

Лучше честно на берегу это обозначить, чем кормить завтраками.

+ Показать

Тем не менее, опыт команды, совместного проекта мы предложить действительно можем, так как всё организовано и структурировано по всем стандартами, исходя из личной профессиональной практики.

Потому, коли у тебя:
- есть опыт Unity от полугода и желание прокачиваться в практике
- желателен опыт работы с Fork
- есть желание поработать в команде из нескольких прогеров над игрой в жанре битэмап
- свободное время 5-20 часов каждую неделю
- наличие или желание получить опыт работы с Trello, Miro, таймтрекерами
- желание участвовать в интересном, творческом проекте, напрямую влияя на него
- дополнительно приветствуется, если есть опыт создания чего-либо из списка: платформеры, раннеры, головоломки и ритм-игры

то нам по пути

У нас сплочённая команда, мы последовательно движемся к намеченным целям.
Определённо многим не подойдёт некоммерческий формат, пускай он и изменится в перспективе - мы ни к чему никого не обязываем.
Другим же наоборот иногда не хватает подобного опыта для апгрейда своих скиллов или старта в специальности. Именно для вас этот набор.
Кто знает, может в конечном счёте станете ещё одним незаменимым звеном нашего уютного коллектива, или хотя бы увековечите себя в титры 8)

Если ты читаешь это, и заинтересован, то следуй простой инструкции:
- написать на нашу почту
- в теме письма указать "Unity-developer"
- написать три любимых игры из разных жанров
- кратко написать о себе, если есть, то скинуть резюме

#1
3:38, 3 апр 2024

Markusglevera
> Всем привет, с вами Ярослав
Название команды вам придумал сельский учитель английского?

#2
8:56, 3 апр 2024

Показалось что игра не мультиплеерная, в таком случае вам не нужны back-end разработчики.

#3
13:09, 3 апр 2024

Tiberium
определённо самое значимое, что вы сделали за сегодня, это докопались до ерунды и показали свою унылость =)

Желаю провести день более продуктивно и весело

#4
13:13, 3 апр 2024

batarihliy
К сожалению, мои знания программирования крайне поверхностные, с кодерами разговариваем немного на разных языках XP. Но как всегда распределялось, где бы я ни работал: back-end занимались созданием функционала, скриптов, логики, пока front-end или в некоторых случаях tech-artist'ы дружили всё это с визуалом и игроком

Мультиплеер у нас подразумевается, но не факт что успеем реализовать к релизу.
Тем не менее это не относится к вышеуказанному топику, так как непосредственно мультиплеером заниматься на данном этапе не потребуется (речь про прогеров для усиления)

#5
16:59, 3 апр 2024

Markusglevera
Тогда поучитесь малость, прежде чем руководить. Настолько плавать в терминологии это рпвносильно найму композитора на отрисовку 2д фонов)

#6
18:56, 3 апр 2024

Zombrine
Спасибо за совет и оценку, которые никто не просил)

Топик подправил, раз не первого человека сбило с толку

#7
19:31, 3 апр 2024

Back-end занимаются серверной частью, а так как у сингплеерной игры её нет то следовательно они вам не нужны, да и unity3d девелопер это front-end разработчик, потому что он работает с клиентом игры. Удивительно что у вас есть разработчики и они не знают этих отличий или вы самостоятельно занимаетесь набором не понятно кого, не понятно зачем.
Не в упрёк, но вам всё же будет крайне полезно хотя бы на базовом уровне разобраться в технической стороне разработки игр, потому как даже вы не знаете, что вы не сможете к игре которая разрабатывалась как одиночная потом "прилепить" мультиплеерную составляющую, это так не работает, вам придётся много чего полностью переписывать под клиент-серверную архитектуру, на что могут уйти месяцы/годы и не факт что найденные вами джуниоры вообще справятся с этим.

#8
19:43, 3 апр 2024

batarihliy
Благодарю за подробный развёрнутый ответ.

Судить только о знаниях базовой технической стороны разработки это лишнее 8)

Да, я отлично понимаю, что нельзя просто поверх игры прикрепить мультиплеерную составляющую, а если её добавлять в дальнейшем, когда весь проект строился под сингл, то это создаст очень много конфликтов и даже критических ошибок, что потребует колоссальных сил и времени для внедрения, в некоторых случаях это даже становится невозможным, и потому проще собрать всё с нуля

видимо на применение терминов повлияло долгое нахождение в мобильном гейминге, когда чётко разделялось, что back-end делают игры функционал (и он так и так связан с сетевой составляющей), а front-end настраивают взаимодействие этого функционала с игроком.
_____
Собственно, тем, что мои знания недостаточны как раз и обозначаю, что не программист, и не собираюсь спорить по терминам
Так что спасибо, что указали на ошибку и подробно описали

РазработчикиФорум

Тема в архиве.