Всем привет, с вами Ярослав, основатель Cat in Hat.
Нам в команду критически не хватает дополнительных программистских рук.
Мы молодая самостоятельная команда Cat in Hat, работаем удалённо. Наша команда насчитывает 10+ человек, каждый вовлечён в разработку, и данным составом мы творим с ноября 2023-его года
подробнее о команде
Разрабатываем наш дебютный проект Tears by Sharp в жанре beat 'em up на Unity, релиз запланирован в Steam в третьем-четвёртом квартале этого года. Сейчас игра находится на этапе ранней Альфы и сборки лэйаутов уровней.
![tears by Sharp - Gameplay tears by Sharp - Gameplay | [ЗАКРЫТО] Ищем в команду дополнительных Unity-Developer'ов (Junior/Junior+/Middle)](https://gamedev.ru/files/images/boostyart_rus_1.jpg)
Чтобы успеть в срок и реализовать всё задуманное нам бы очень пригодилась помощь и активное участие таких же энтузиастов, как и мы.
На данный момент расширяем команду несколькими Unity deleloper'ами для работы над дополнительными механиками и опциональными мини-играми, чтобы разбавить основной геймплейный цикл.
В команде с самого старта два back-end и один front-end developer'ы.
На текущем этапе у нас нет возможности предложить коммерческие условия, отчасти потому и расширяем команду: каждый вкладывает своё сводное время, а силы основных программистов направлены на ключевые логику, функционал противников, боссов и самой игры, чего не хватает чтобы покрыть все потребности проекта
Лучше честно на берегу это обозначить, чем кормить завтраками.
Тем не менее, опыт команды, совместного проекта мы предложить действительно можем, так как всё организовано и структурировано по всем стандартами, исходя из личной профессиональной практики.
Потому, коли у тебя:
- есть опыт Unity от полугода и желание прокачиваться в практике
- желателен опыт работы с Fork
- есть желание поработать в команде из нескольких прогеров над игрой в жанре битэмап
- свободное время 5-20 часов каждую неделю
- наличие или желание получить опыт работы с Trello, Miro, таймтрекерами
- желание участвовать в интересном, творческом проекте, напрямую влияя на него
- дополнительно приветствуется, если есть опыт создания чего-либо из списка: платформеры, раннеры, головоломки и ритм-игры
то нам по пути
У нас сплочённая команда, мы последовательно движемся к намеченным целям.
Определённо многим не подойдёт некоммерческий формат, пускай он и изменится в перспективе - мы ни к чему никого не обязываем.
Другим же наоборот иногда не хватает подобного опыта для апгрейда своих скиллов или старта в специальности. Именно для вас этот набор.
Кто знает, может в конечном счёте станете ещё одним незаменимым звеном нашего уютного коллектива, или хотя бы увековечите себя в титры 8)
Если ты читаешь это, и заинтересован, то следуй простой инструкции:
- написать на нашу почту
- в теме письма указать "Unity-developer"
- написать три любимых игры из разных жанров
- кратко написать о себе, если есть, то скинуть резюме
Markusglevera
> Всем привет, с вами Ярослав
Название команды вам придумал сельский учитель английского?
Показалось что игра не мультиплеерная, в таком случае вам не нужны back-end разработчики.
Tiberium
определённо самое значимое, что вы сделали за сегодня, это докопались до ерунды и показали свою унылость =)
Желаю провести день более продуктивно и весело
batarihliy
К сожалению, мои знания программирования крайне поверхностные, с кодерами разговариваем немного на разных языках XP. Но как всегда распределялось, где бы я ни работал: back-end занимались созданием функционала, скриптов, логики, пока front-end или в некоторых случаях tech-artist'ы дружили всё это с визуалом и игроком
Мультиплеер у нас подразумевается, но не факт что успеем реализовать к релизу.
Тем не менее это не относится к вышеуказанному топику, так как непосредственно мультиплеером заниматься на данном этапе не потребуется (речь про прогеров для усиления)
Markusglevera
Тогда поучитесь малость, прежде чем руководить. Настолько плавать в терминологии это рпвносильно найму композитора на отрисовку 2д фонов)
Zombrine
Спасибо за совет и оценку, которые никто не просил)
Топик подправил, раз не первого человека сбило с толку
Back-end занимаются серверной частью, а так как у сингплеерной игры её нет то следовательно они вам не нужны, да и unity3d девелопер это front-end разработчик, потому что он работает с клиентом игры. Удивительно что у вас есть разработчики и они не знают этих отличий или вы самостоятельно занимаетесь набором не понятно кого, не понятно зачем.
Не в упрёк, но вам всё же будет крайне полезно хотя бы на базовом уровне разобраться в технической стороне разработки игр, потому как даже вы не знаете, что вы не сможете к игре которая разрабатывалась как одиночная потом "прилепить" мультиплеерную составляющую, это так не работает, вам придётся много чего полностью переписывать под клиент-серверную архитектуру, на что могут уйти месяцы/годы и не факт что найденные вами джуниоры вообще справятся с этим.
batarihliy
Благодарю за подробный развёрнутый ответ.
Судить только о знаниях базовой технической стороны разработки это лишнее 8)
Да, я отлично понимаю, что нельзя просто поверх игры прикрепить мультиплеерную составляющую, а если её добавлять в дальнейшем, когда весь проект строился под сингл, то это создаст очень много конфликтов и даже критических ошибок, что потребует колоссальных сил и времени для внедрения, в некоторых случаях это даже становится невозможным, и потому проще собрать всё с нуля
видимо на применение терминов повлияло долгое нахождение в мобильном гейминге, когда чётко разделялось, что back-end делают игры функционал (и он так и так связан с сетевой составляющей), а front-end настраивают взаимодействие этого функционала с игроком.
_____
Собственно, тем, что мои знания недостаточны как раз и обозначаю, что не программист, и не собираюсь спорить по терминам
Так что спасибо, что указали на ошибку и подробно описали
Тема в архиве.