Оплачу по рынку. Очень важна скорость разработки без потери качества.
Хотелось бы опытную команду хотя бы с одним законченным солдиным проектом в порфолио.
les_paul
> Оплачу по рынку. Очень важна скорость разработки без потери качества.
По всем понятиям, "быстро и качественно" - будет выше "рынка".
Der FlugSimulator
Выше рынка тоже норм, в случае уверенности что проект будет закончен в срок в норм качестве. Можем даже рассмотреть систему бонусов за "скорость"
если вы хотя бы в самых общих описаниях расскажете над чем предстоит работать будущей команде, что бы хотя бы навскидку можно было хотя бы какие то гипотезы сформулировать - шанс найти такую команду сильно вырастет. Я понимаю что типа секрет фирмы и ноухау, и вообще рассказывать о своих гениальных идеях страшно, но на пустой крючок рыба не клюет.
Да, побольше бы конкретики. Сейчас понятие "казуальная игра" весьма растяжимое. И что такое "2D/3D" - так 2D или 3D? Или без разницы? И какой движок? Какая платформа?
Went
> Да, побольше бы конкретики.
Тут нужна даже не конкретика, а ТЗ. Потому что без ТЗ ему может и сделают быстро, но точно не качественно (или даже не то, что хотелось).
Спсасибо всем за комментарии!
Отвечая на вопросы:
1) Почему "секретно"
Потому что проект технически не сложный обычная unity гиперказауалка, с лимитированным multiplayer. Я думаю людям с реальным опытом и законченными проектами не составит труда его реализовать.
С другой стороны проект на Web3 и в связи с происходящей там "золотой лихорадкой" не хотелось бы делиться идеями, я обычно открыто к этому отноошусь но тут немного другой случай.
2) что такое 2D/3D
3D модели в 2Д механике игры, т.е. механически оно могло бы быть спрайтовое но стилистически хочется 3D анимации.
3) какой движок?
Подразумевался Unity, но если кому то удобно какой нибудь Godot то почему бы и нет legacy кода нет все равно никакого
les_paul
> 1) Почему "секретно"
Ну в таком случае надо на стол класть большую кучу денег и ловить уже на конкретную сумму. Сколько вы готовы заплатить? Ляма три есть? Хотя бы два? А надо восемь. На какой срок рассчитанна разработка и сколько по вашему кадров требуется для реализации?
Я вам помогу.
Вы хотите 3D - это один специалист, его стоимость на рынке начинается с 1500 долларов.
Либо вы нанимаете дополнительно 3D Аниматора, либо это тот же художник выше, но теперь уже на минимум 400 баксов в месяц дороже. Отдельный аниматор стоит столько же, сколько трехмерщик.
Вы хотите 2D - на самом деле в геймдеве это минимум два спеца - один UI\UX+микрографика и один Generalist.
Если в игре предусмотрены какие-то спецэффекты и прочее, то вам так же нужен VFX худ.
У вас "лимитированный мультиплейер", то есть это сервер+клиентская часть, это первый программист.
И второй программист который возьмет на себя все остальное.
Плюс вам нужен геймдизайнер который превратит результаты Ваших поисков в гдд.
Так же в команде всегда есть организатор (продюсер), который управляет процессами.
Так же закладываем минималочку в 25% чистой прибыли.
Разработка даже маленькой игры на достойном уровне это 2-3 месяца, то есть всю эту толпу прекрасных людей надо кормить три месяца, причем в случае с аутсорсом никто не будет вам делать перерасчет на то, что художник задействован не все три месяца разработки, а всего месяц.
Вы точно готовы это все оплатить?
Или вы рассчитываете на что-то в районе 200к-500к? ) Если проект совершенно микроскопический, то вам нужен очень мощный одиночка за 3 тысячи баксов в месяц. Выйдет дешевле. Команда - это дорого. Есть еще вариант пойти к аутсорс студиям типа тех же cookie.games вон там двумя темами ниже.
Либо вы берете на себя полное руководство процессом, и сами без всяких команд взаимодействуете со всеми участниками, договариваетесь на сдельщину, контролируете производство, в общем выполняете функцию геймдизайнера-продюсера и вкладываете свое время. Особенно если разработка небольшая, это сократит ваши расходы в несколько раз и вы получите более контролируемо именно то что хотите.
Либо у вас есть еще один вариант. Перестаньте искать легкие пути, и начинаете разработку своей гениальной игры самостоятельно - и превратитесь в того самого одиночку сами. Зато все бенефиты ваши целиком и полностью.
По секрету скажу, если голова растет сверху туловища, и руки из плеч, плюс есть свободное время (а его потребуется очень много), то последний вариант - это вариант для настоящих альфачей. Кроме самого продукта - прокачаетесь и получите много левелапов которые навсегда изменят вашу жизнь.
PeeKay
> Или вы рассчитываете на что-то в районе 200к-500к? )
К слову, ребята с фриланс бирж именно за такой прайс и хотят купить. При словах о ценнике в 2-3кк у них темнеет в глазах и они пропадают.
les_paul
а что такая скрытность что даже контакты не даешь? )
XoTy
откуда инфа, что кто то вообще покупает игры? Юнити- поделия по всему миру глобально только ленивый школьник не клепает. И за 5к баксов, то половина мульёна рублей, сделать игру- тысячи, в том числе уже опытные игроделы. В РФ нет работы в игрострое вообще никакой, нет новых проектов инвестиций, ничего нет вообще. По любой вакансии- работы меньше чем в 2000 году. Т.е рынок гейм-девелопинга тупо сдулся более чем на 1000%, к уровню 2014 года.
Если бы игро-рынок был прибылен, студии бы росли. Но половина зачахла, те что есть- еле еле выживают на старых проектах. А фрилансеры- за 500к могут сделать казуалку, только никто не предлагает имхо, даже на этом форуме полно таких кто мог бы сделать.
sun2sun
Да можно же в личку написать. Уже одная интересная команда написала кста
Morkovkin
это воодушевляет.
PeeKay
спасибо за исчерпывающий ответ!
Morkovkin
> А фрилансеры- за 500к могут сделать казуалку, только никто не предлагает имхо, даже на этом форуме полно таких кто мог бы сделать.
по факту - проактически нет тех кто способен в соло затащить игру, сам создать все ассеты и накодить все системы. Я тут таких знаю всего несколько человек, и понимаю прекрасно что эти люди в коммерцию дешевле чем за пару лямов не полезут, потому что им для этого надо бросить их собственные проекты долгострои.
Школьники тебе нормальную игру не сделают, просто компетенций не хватит. Тем более если это что-то сложнее тетриса. А если сделают - то будет на всех уровнях посредственное говнище, за которое и 10к рублей жалко отдать, не то что 300к-500к кровных.
Если вы вкладываете деньги в игры, значит рассчитываете заработать, значит это бизнес-проект, значит есть предполагаемая прибыль и некий рассчет. И геймдев никогда не был бизнесом про 1 мульт заработка.
Я бы взялся посчитать окупаемость и прибыли геймдев проектов, но скажу так - вообще IT и геймдев в частности это пространство высоких рисков и высоких бенефитов.
Что до студий которые позакрывались - технологии развиваются, а студии стагнируют. В активной среде удерживается тот кто адаптируется, тот кто не адаптируется - выбывает.
ПОтому что по факту - мобильный рынок растет ежегодно - денег в нем становится все больше. ПК рынок растет, количество крупных проектов снизилось как и их давление - инди рынок растет и в нем становится все больше денег. Количество игроков и игровых систем растет, соответственно растет и спрос на игры. Один только ковид привел в геймдев сколько новой крови, как в игроков, так и в рынок.
Но вы утверждаете что что то не то. Знаете, тут было одно событие, которое вышибло СНГ из мирового сообщества и закрыло почти все пути финансового взаимодействия с внешним миром, может быть поэтому позакрывались? Может быть потому что сколько там людей уехало? Не думали об этой причине?
Так что нет, геймдев не стал ни дешевле, ни менее прибыльным занятием. Есть другие проблемы, и они локализованы конкретно в России и касаются только Российских разработчиков. Во всем остальном мире геймдев наоборот становится все более актуальным и серьезным бизнесом.
PeeKay
> Не думали об этой причине?
это российский сайт, а не пендосовских смузихлёбов, причины не важны, важны факты, потому что причины уже не изменить. Мой вывод такой- 500к нормальная цена за a казуалку, без проработки сюжета, со сносными модельками и уровнями не более 10 штук, для инди-девелопера. если там aa проработка- с уровнями сюжетом и средним контеном- то от 2-3 мульёнов игра, это с учётом покупки контента- моделей например.
PeeKay
> Есть другие проблемы, и они локализованы конкретно в России
Чаво? У тебя нейросеть поломалась? В мире миллионам людей жрать нечего, об их ты не подумал? Дети в Африке от голода дохнут, почему вас эти проблемы не коробят?
Откуда вообще у вас многословие смузихлебско-дегродское, сайт не перепутали?
Morkovkin
> 500к
и за куда меньшее делают поверь :)
Тема в архиве.