РазработчикиФорум

Решил пилить движок / нужна команда (11 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 11
#150
11:35, 26 авг 2025

fake.pdf
При большом желании написать можно все.

#151
11:38, 26 авг 2025

Mikki
> При большом желании написать можно все.
К сожалению, нет. Существует предел, после превышение которого текст/код/кодекс теряет управляемость и любая правка начинает порождать новые ошибки.

#152
11:50, 26 авг 2025

gudleifr
Как ты можешь говорить о каком то пределе и потере управляемости если не знаешь что я хочу сделать? Это все ровно что сказать, "А ты знаешь строчка Hello World! тоже может потерять управляемость..."
У меня будет простой движок-конструктор для коридорных игр, что бы не было проблем "теряет управляемость" главное умело и грамотно писать код.

#153
11:58, 26 авг 2025

Mikki
> Как ты можешь говорить о каком то пределе и потере управляемости если не знаешь что я хочу сделать?
Вы написали "все".

Mikki
> что бы не было проблем "теряет управляемость" главное умело и грамотно писать код
Нет.

#154
13:37, 26 авг 2025

EvgenyDrum
> Тогда и не будет проблем
Будут.

EvgenyDrum
> В идеале
Идеал доказуемо недостижим.

Серебряной пули не существует. (c)

Но, самое главное, это никому не нужно. "Коридорный движок" - это не движок.

#155
13:45, 26 авг 2025

EvgenyDrum
> Ну так аргументируй.
Давно, еще до моего рождения. Гедель, Эшби и Тьюринг.

EvgenyDrum
> писать говнокод в одном main
Есть +100500 видов говнокода и выхода за пределы main. Не надо думать, что все, кто читал другой учебник, идиоты.

#156
23:47, 26 авг 2025

gudleifr
> Идеал доказуемо недостижим.
А он нужен? Что с того, что Ван Хален играет идеально, мне ближе Кии Марсело и Мик Марс

#157
23:57, 26 авг 2025

grv
> А он нужен?
Нет. И выше я об этом писал.

#158
11:46, 27 авг 2025

gudleifr
А ты видимо очень негативно настроен к подобной творческой деятельности в виде движкописатетей.

#159
11:53, 27 авг 2025

Mikki
> А ты видимо очень негативно настроен к подобной творческой деятельности в виде движкописатетей.
Я неоднократно объяснял свою позицию: движок - лишь часть игры (https://gamedev.ru/flame/forum/?id=243937), и самостоятельной ценности не имеет. И уход из разработки игр в движкописание - лишь признание своей неспособности делать игры.

Что касается "коридорного движка", то это совсем другая история, совершенно не имеющая никакого отношения к современному движкописанию.

#160
13:48, 28 авг 2025

xleb
советую изучить исходники Urho

Страницы: 16 7 8 9 10 11
РазработчикиФорум

Тема в архиве.