РазработчикиФорум

Ищем Unity C# программистов

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
(Правка: 20:45) 0:30, 1 окт 2025

Что мы создаем.
Мы создаем пошаговую 3D гексовую стратегию жанра wargame. Референсы: Кодекс войны, Battle for Wesnoth, Warhammer 40,000: Battlesector.

Кто имеется.
У нас есть человек в роли композитора и звукорежиссёра. Работает на студии звукозаписи, так что может при необходимости связаться с профессиональными актёрами озвучки, если дело дойдёт до этого.
У нас есть человек, который постигает Unity. Программист на языке который не используется в Unity. Одного явно будет недостаточно.
https://github.com/AleHeim
Геймдизайнер, сценарист, нейрохудожник и руководитель проекта в лице человека написавшего это объявление.
Есть человек, который может помочь советом, который создал текущий прототип. Однако, хоть он более не участвует в разработке полноценно, может помочь как минимум советами и ответами на вопросы. В каких рамках и границах - обсуждается лично с ним.
https://github.com/Becelchak

Кто нам нужен.
Разработчики на Unity
3D моделеры и аниматоры, но данный пункт не критичен. Если найдём - хорошо. Не найдем - значит будем заказывать анимации и 3D модели.

Что готово.
Грубый, но хоть как-то работающий прототип без графики, который можно сбилдить в Unity.
Прототип | Ищем Unity C# программистов
Имеется Roadmap без сроков, где прописано что и в какой последовательности будет прорабатываться, а также что можно делать параллельно.
roadmap1 | Ищем Unity C# программистов
roadmap2 | Ищем Unity C# программистов
roadmap3 | Ищем Unity C# программистов
Диздок. Милости прошу к нашему шалашу: https://docs.google.com/document/d/1EcaKlz1dqNRpw8fl1K95u5h5BAtgO… =true&sd=true

Мы не профессионалы.
Также важно понимать, что мы не профессиональная команда разработчиков и каждый занимается этим скорее в своё свободное время. Полноценной зарплаты ожидать не стоит.

Контакты.
Если вы заинтересовались и хотите что-либо сказать или спросить, контакты указаны ниже.
Telegram: @comissarvalentain
Discord: comissar_valentain

#1
17:37, 1 окт 2025

Как я понял, заявка сделать не столько пошаговую стратегию, сколько варгейм. Понимаю, что фактически одно проистекает из другого, но для описания лучше уточнить.

По разработке. При разработке технического прототипа стоит добавить требование сохранения игры во время миссии, как и возможность загрузить сохранение. Этот пункт требует разделения данных и логики, и проделывать эту работу на уже имеющейся кодовой базе - дело неблагодарное. Лучше делать разделение изначально.

Редактор карт, мультиплеер и моды - под удаление. Эти пункты могут требовать много ресурсов. А с разработчиками, как я понимаю, беда. Как мне кажется, лучше выпустить проект поменьше, получить коммерческий успех, и на финансовой базе уже развиваться.

Кампания - ок. В диздоке прочитал задумку о нелинейности - тут лишнее, тоже ресурсов много уйдёт.

Ну и то, ради чего взялся комментировать
Valentaiin
> Игра может и вовсе не выйти.

Это явный red flag (жаль, что это выражение опошлилось, но тут к месту). Я, как потенциальный участник команды разработки, читая это предложение, понимаю, что основатель команды не замотивирован довести проект до выпуска, и при первом порыве лени бросит проект вне зависимости от вложенных усилий. Т.е. с вероятность 99+% работать будешь впустую.

Если я предположил правильно, то с таким настроем не то чтобы стоит искать команду, но и вообще разрабатывать приложения командно не стоит. Иначе - стоит изменить подход к наёму людей, и явно очерчивать, что от них требуется (целый диздок и роадмап есть, тут ОК), и что они получат за потраченное время и усилия.

Без негатива, если что.

#2
(Правка: 18:44) 18:15, 1 окт 2025

Dan398
Спасибо за фидбек. Про варгейм уточнил. С "может не выйдет" я явно перегнул с пессимизмом. Лично у меня мотивация довести до конца есть. Просто уж больно часто меня тыкали в грязь лицом, что я привык занимать максимально защитную позицию, стараясь не давать ложных обещаний, ожиданий и т.д. Всегда найдётся целая прорва тех, кто доходчиво и упорно будут утверждать, что у тебя никогда и ничего не выйдет.
Предложить многого за потраченное время и усилия не могу, увы. Бюджет не столь велик, в особенности если платить за 3Д. Впрочем, двоим людям из разработчиков я подарил Helldivers 2 (может это вам покажется глупо, но это хоть какая-то благодарность).
p.s. Про нелинейность плохо объяснил. Она небольшая будет. Условно, есть пункты A и С. Между ними есть B1 и B2, между которыми можно выбрать, но всё равно в конце придёшь в пункт C. Естественно, таких моментов много не должно быть, может один-два на целую кампанию.

#3
(Правка: 18:44) 18:37, 1 окт 2025

Valentaiin
> который создал текущий прототип
а где прототип можно поиграть?
https://valentaiin.itch.io/xenowars-58
...
там только пдф?!
Valentaiin
> художник и руководитель проекта
художник и руководитель это один и тот же человек? или два разных?

о себе

#4
18:52, 1 окт 2025

skalogryz
Нет, в прототип поиграть нигде не выйдет сейчас. Он есть только на пк разработчиков, да и показывать там мало чего. Если только сам настольный варгейм, тут да.

художник и руководитель это один и тот же человек? или два разных?

Да, один и тот же.

#5
(Правка: 18:58) 18:55, 1 окт 2025

Valentaiin
> Да, один и тот же.
вот это интересно звучит.
а есть ли какие-нить наброски в 2д?

#6
19:05, 1 окт 2025

skalogryz
Прошу: https://drive.google.com/drive/folders/1bVF0PczSY_aRQ8cKRKiWV6UsJ… 4?usp=sharing

#7
19:22, 1 окт 2025

Valentaiin
> Прошу: https://drive.google.com/drive/folders/1bVF0PczSY_aRQ8cKRKiWV6UsJ… 4?usp=sharing
Можно хамский вопрос? Что из представленного вы нарисовали сами?

#8
19:44, 1 окт 2025

Allejo
Да, я использую нейросеть как инструмент в отсутствии бесплатного художника.

#9
19:49, 1 окт 2025

Valentaiin
> Да, я использую нейросеть как инструмент в отсутствии бесплатного художника.
Возможно, я не правильно понял skalogryz, но кажется он пытался выяснить вашу квалификацию. Вы ведь в список регалий слово художник добавили не просто так? Я тоже похожий проект делаю. Не просто так интересуюсь.

#10
19:57, 1 окт 2025

Allejo
> он пытался выяснить вашу квалификацию
плюсую. если художник только через нейросети, то я пас

#11
20:01, 1 окт 2025

Allejo
Мне это честно говоря показалось в качестве нападки изначально. Как я работаю: Stable Diffusion+Photoshop. И в рамках самого Stable Diffusion всевозможные Lora, всевозможные расширения, inpaint и т.д.
Я не из "клац-клац по клаве и готово". Дипломную работу писал про применение SD в процессе создания изображений, как-никак. На создание изображения плюс обработку может уйти спокойно час или больше, но тут зависит от сложности.
Вот например, достаточно "вылизанная" работа: https://drive.google.com/file/d/1YGMDUdmHUZCo-QM9_5KrRkT_GI5gRy1q… w?usp=sharing
Можно, конечно, сейчас начать священную войну на тему "кого можно называть художником", но я сюда не за этим пришёл.

#12
20:30, 1 окт 2025

Мне эти священные войны тоже до лампочки. Я пытался прикинуть, что можно вам доверить, будь мы в одной команде. У меня как у художника достаточно много слабых мест. Персонажку не люблю (выходит долго и мучительно), пейзажи, бытовуху. Было бы не плохо найти того, кто это мог бы компенсировать. И вот применение "чистым" нейрохудожникам я до сих пор, если честно, не могу придумать. Кстати, вам лучше, на будущее, эту маленькую деталь упоминать, что бы нечаянно не вводить в заблуждение потенциальных "соучастников". Удачи вам коллега.

#13
20:52, 1 окт 2025

Allejo
Хорошо. Ваше замечание принято. А применять, не применять, и каким образом, если да, это уже дело каждого. Нежелание упоминать эту деталь взялось вовсе не от хороших причин - слишком много тех, кто откровенно предвзято относится к этой теме.

#14
(Правка: 2:20) 2:11, 3 окт 2025

@Valentaiin
ответил насчёт танков

Valentaiin
> Прошу: https://drive.google.com/drive/folders/1bVF0PczSY_aRQ8cKRKiWV6UsJ… 4?usp=sharing
но замечу, что вместо 3д, ты бы мог вполне пиксель артом этих роботов оформить

по аналогии с:
Valentaiin
> Battle for Wesnoth
но с советскими человекоподобными роботами.
Плюс артов "Battle for Wesnoth": 1) практически отсутствие анимации 2) юнит всегда нужно рисовать с одного ракурса.
Нейронка сможет справиться.

+ Показать

хотя после юнитов, надо ещё ландшафт рисовать.

Так что попробуй их скормить нейронке, и получить от неё пиксель арт уровня Wesnoth. Если удасться, то может быть хочешь начать не с собственной игры, а со сценария для BoW-же.

Страницы: 1 2 Следующая »
РазработчикиФорум