Привет, геймдев-сообщество!
Ищу начинающих пиксель-арт художников для коллаборации над крутым проектом. Это неоплачиваемая работа на энтузиазме — ради опыта, портфолио. Если вы новичок или хотите потренироваться в пиксель-арте для игр, это отличная возможность! Также от лица проекта можно будет написать рекомендацию с приложением ваших работ и электронной подписью.
Будем выходить на Kickstarter, MVP планируется на конец осени.
ТЗ несложные, будут чётко формулироваться, по возможности к каждому будет индивидуальный подход.
Цель проекта (игры) - геймификация процесса обучения, где мы создаём площадку для переноса своего прогресса обучения в RPG мир.
В команде на данный момент:
Фаундер
Фуллстек разработчик
UX специалист
2 Постоянных хужожника
2 Хужожника фрилансера
Менеджер
+Художники-стажёры
Если интересно — присылай пару строк про себя, будем рады познакомиться. Также буду рад ответить на все ваши вопросы. Телеграмм: @AlexandroX_X
Более подробное описание, читаем по желанию!
# Концепт
Браузерная RPG-игра в пиксельном стиле, которая превращает учебу в школе или университете в фентези-приключение. Основой является альтернативный магический мир со своим аватаром, который позволяет отслеживать учебный прогресс, проводить учебные сессии, планировать, знакомиться и кооперироваться с другими игроками для совместного обучения и многое другое. Это связанный онлайн-мир, который разделен на отдельные учебные заведения, но имеет и глобальную интеграцию со своей социальной экосистемой, превращающий саморазвитие и учебу в игру. За прохождение миссий персонажи получают опыт, прокачиваются, занимают место во внутренней иерархии и помогают своим соратникам.
# Проблема и Решение
Решаемых проблем у продукта несколько, однако главная из них - образовательный процесс драматически уступает в увлекательности современных интерактивным развлечениям. Учеба и самодисциплина часто видятся молодыми людьми как вынужденная и скучная рутина, особенно если это подкрепляется ужасными сайтами учебных заведений, учебных порталов и тд. В итоге у учеников существует 2 мира - первый это красочные видеоигры, тик ток, фильмы и сериалы. Второй - уныние от учебной атмосферы.
Наш проект предлагает настолько видоизменить лицевую сторону обучения, насколько это возможно. Это не геймификация обучения в прямом смысле, ибо сам подход к изучения материала проект целью изменить не ставит, однако это создает условия для более приятных учебных сессий и помогает отслеживать прогресс, чувствуя себя частью интересного приключения.
Остальные же проблемы и их решения, меньшие по масштабу, это
1. Одиночество → опциональная интеграция и социализация
2. Проблемы с дисциплиной и тайм-менеджментом → Pomodoro-таймеры (45 минут учишься, 15 минут общаешься с товарищами в зале/выходишь из-за компьютера/слушаешь музыку и ничего не делаешь и тд), система иерархичных заданий и приоритетов
3. Отсутствие напоминаний о важных дедлайнах → система квестов, которая напоминает тебе регулярно выполнять задания
4. Хаос в знаниях → личная библиотека с майнд-картами, записями и тд, которые интегрированы в твой прогресс
5. Проблемы с самоидентификацией → отождествление себя с героем фентези-мира, который не просто сдал очередной тест, а победил монстра.
# Основные функции
1. Создание персонажа
Каждый игрок создает собственного аватара, кастомизируя внешность, выбирая себе лор и другие атрибуты. Класс нельзя выбрать самостоятельно, ибо определяется он отдельно для школьников и студентов - школьник прокачивается в тот класс, где он показывает себя лучше всего, а студент получает класс на основании своей специальности. Сложная система классов и их определение - важный элемент погружения и индивидуализации.
2. Учебное расписание
Перенос расписания в фентезийный мир, которое структурирует основной геймплей - от этого расписания идут квесты, домашние задания, при большой популярности игры можно интегрироваться с другими игроками, засчитывается в статистику.
3. Pomodoro-таймер
Во время учебных сессий аватар приходит в учебное место и включается таймер, который мотивирует студента не отвлекаться. Учебное место влияет на звуковое и музыкальное сопровождение, возможность встретить аватаров других игроков и провести разговор или совместную учебную сессию. Следующим уровнем является проведение “Рейдов” - организованных заранее учебных сессий под видом сражения с боссом, дающий больше опыта, но и требующий больше времени и внимания.
4. Карточка персонажа
Каждый игрок развивает своего аватара, вступая в сообщество других игроков, которые могут давать задания своим товарищам, мотивируя друг друга на новые достижения.
5. Экзамены - персональные боссы
Игроки делятся предстоящими экзаменами и могут поддержать друг друга, за оценки так же получая опыт.
Референсы:






Mentoras Art
> Будем выходить на Kickstarter
машину времени изобрели? какой нахрен кикстартер в 2025 вы угораете? )) кому вы там нужны! Кому нужен кикстартер! ))
Mentoras Art
> геймификация процесса обучения
С этим Вам к форумчанину FourGen ( https://gamedev.ru/users/?id=80119 ). Значительное количество лет он этой темой занимается, даже из дирехтура вырос в целого Человека-Оркестра. Думаю, вам будет о чем с ним пообщаться.
KFKitten
Спасибо!
НУ странно, ищут для портфолио, а сами идут на кик денег собирать)))
Ищу талантливых пиксель-арт художников для коллаборации
Сер Антонио Mentoras Art, а что такое 'коллабораци'? а как это по-русски?
А что такое слово 'портфолио' - ведь это не опыт и не трудовая книжка. (витрина? - на заборе написано '...', а там дрова лежат)
(не слышал чтобы по портфолио пенсию начисляли) - брызги в глаза что ля?
Будь проще, и народ к тебе потянется.
Говори всегда прямо 'чё те надо, чё те надо'© - тогда 'может дам, может дам чё ты хош'© народ откликнется(ну, кто нибудь), а так, шаблонное разводилово - потому что шаблонными фразами и словами излагаешь.
Ищу талантливых пиксель-арт художников
Mentoras Art, а ты талантливый, или манагер начинающий?
Покажи свой талант, покажи портфолио, покажи прежние коллабораци.
(Картинки тоже - первый класс, вторая четверть.
Первая на четвёрку\удовлетворительно, старательно и посредственно, но эмоций не вызывает. Остальные отстой!
GPT наверное душевней делает. Это не художник рисовал, а ремесленник изготавливал.
А говоришь талантливых надо.)
Greengh0st
ну так ещё не собрали, потом будет видно, не хочу давать лишних обещаний изначально
flint2
коллаборация, это русское слово, только заимствованное
хочешь пенсию - иди на завод пахать, а портфолио может помочь людям устроиться на хорошо оплачиваемую работу/проект
Пост написан в формальном стиле, но сути это не меняет
Объясни пожалуйста где разводилово? я же чёрным по белому расписал все условия, я же тебя не заставляю участвовать в этом проекте, не хочешь - не надо.
То есть МОЖЕТ дам, МОЖЕТ дам чё ты хош'©
это не есть разводилово? я же написал всё как есть и не наобещал людям золотые горы.
Ещё раз повторю, с каждым человеком будет непосредственное общение и обсуждение условий, по ходу дела возможно оплата, если художник правда обладает хорошими навыками рисования. Но я просто не даю людям завышенных ожиданий.
P.S. Народ, да что же с вами такое? Если честно я рассчитывал на другую обратную реакцию
Обращаю внимание на то, что стек уже инициализирован и работа над проектом уже ведётся. Данный пост был сделан лишь потому, чтобы влиться во всю эту движуху с геймдевом, дать возможность начинающим художникам получить какой-то опыт в неплохом проекте, а для нас ускорить разработку. Но многие реагируют на это непонятно как, я же расписал все условия, не устраивает - не нужно писать чепуху.