РазработчикиФорум

Ищу энтузиаста для создания игры на телефон

#0
22:57, 21 окт 2025

Всем привет! Я далек в целом от программирования ))
Есть идея создания игры на мобилки.
Если вдруг тебе покажется моя идея интересной или хотя бы необычной , отпишись!

# Концепт-документ игры "_____________"

## Общее описание

"___________" — это гиперказуальная мобильная игра, где игрок выступает в роли водителя автомобиля, стремящегося вовремя добраться до работы. Основная механика игры строится на "камень, ножницы, бумага" с встречными водителями, в то время как автомобиль движется автоматически.

## Целевая аудитория

- Возраст: 12+
- Любители гиперказуальных игр
- Игроки, предпочитающие короткие игровые сессии

## Основная механика

### Игровой процесс

1. Старт игры: Игрок начинает свой путь из двора, где его автомобиль припаркован среди других машин.
2. Автоматическое движение: Автомобиль движется автоматически по узкой дороге.
3. Встречные машины: На пути игрока периодически появляются встречные автомобили, управляемые жителями двора.
4. Игра "Камень, ножницы, бумага":
  - При встрече игрок участвует в игре "камень, ножницы, бумага" с водителем встречной машины.
  - Если игрок выигрывает, автомобиль продолжает движение и игрок получает монету.
  - Если игрок проигрывает, автомобиль автоматически отступает, и игрок "втискивается" в ряд припаркованных машин, что сопровождается просмотром рекламы на грузовичке.
5. Время: Игроку нужно добраться до работы за определенное время. Успех приносит бонусы.

### Бонусы и улучшения

- Улучшения автомобиля: При успешном завершении уровня игрок может менять внешний вид машины.
- Изменения окружения: Возможность изменять внешний вид двора.
- Бонусы за время: Если игрок успевает на работу вовремя, он получает дополнительные монеты и бонусы.

### Персонажи-противники

1. Бабуля: Часто выбирает "ножницы".
2. Прапорщик в отставке: Не любит "бумагу".
3. Коллега по работе: Чередует "камень" и "ножницы".
4. Скуф: Постоянно выкидывает фигуры по кругу: "камень", "ножницы", "бумага".
5. Водитель скорой: Ставит два раза "ножницы", потом "бумага".
6. Студент инженерного: Всегда ставит "бумагу", но после ничьи выбирает "камень".

## Визуальный стиль

- Яркие и жизнерадостные цвета
- Простая и понятная графика
- Карикатурные образы персонажей

## Звук и музыка

- Легкая и бодрая фоновая музыка
- Звуковые эффекты: шум двигателя, сигналы автомобилей, звуки выигрыша и проигрыша

## Монетизация

- Реклама: просматриваемая реклама при проигрыше
- Покупки внутри приложения: дополнительные скины для автомобиля и элементы для двора

## Платформы

- iOS
- Android

#1
5:18, 22 окт 2025

как будто из нейросетки сгенерирована идея.

но в целом все ранво шляпа)

#2
11:27, 22 окт 2025

Нейросеть помогала только в плане создания концепт документа!
Игра направлена на быстрое мышление и развитие памяти

#3
11:58, 22 окт 2025

https://gamedev.ru/files/images/?id=186985 Скрин сделан тоже в ИИ , чтоб примерно понимать вид

#4
14:29, 24 окт 2025

Идея шляпа. Тут художник должен быть богом, чтобы вытащить игру хоть как-то :)

#5
14:44, 24 окт 2025

У тебя есть аккаунт разраба ios. И как ты  хочешь монетизировать игру? Есть готовые ассеты?  Если в программировании далек, то в чем преуспел?

#6
20:31, 24 окт 2025

Slic
> У тебя есть аккаунт разраба ios. И как ты хочешь монетизировать игру? Есть готовые ассеты? Если в программировании далек, то в чем преуспел?
Тема пусть и неоднозначная до ужаса, но про преуспевание и  через губу - сохраню. Это (обама\Лавров) важно. Как медицина, так и дебилы.

РазработчикиФорум