Всем привет! Я далек в целом от программирования ))
Есть идея создания игры на мобилки.
Если вдруг тебе покажется моя идея интересной или хотя бы необычной , отпишись!
# Концепт-документ игры "_____________"
## Общее описание
"___________" — это гиперказуальная мобильная игра, где игрок выступает в роли водителя автомобиля, стремящегося вовремя добраться до работы. Основная механика игры строится на "камень, ножницы, бумага" с встречными водителями, в то время как автомобиль движется автоматически.
## Целевая аудитория
- Возраст: 12+
- Любители гиперказуальных игр
- Игроки, предпочитающие короткие игровые сессии
## Основная механика
### Игровой процесс
1. Старт игры: Игрок начинает свой путь из двора, где его автомобиль припаркован среди других машин.
2. Автоматическое движение: Автомобиль движется автоматически по узкой дороге.
3. Встречные машины: На пути игрока периодически появляются встречные автомобили, управляемые жителями двора.
4. Игра "Камень, ножницы, бумага":
- При встрече игрок участвует в игре "камень, ножницы, бумага" с водителем встречной машины.
- Если игрок выигрывает, автомобиль продолжает движение и игрок получает монету.
- Если игрок проигрывает, автомобиль автоматически отступает, и игрок "втискивается" в ряд припаркованных машин, что сопровождается просмотром рекламы на грузовичке.
5. Время: Игроку нужно добраться до работы за определенное время. Успех приносит бонусы.
### Бонусы и улучшения
- Улучшения автомобиля: При успешном завершении уровня игрок может менять внешний вид машины.
- Изменения окружения: Возможность изменять внешний вид двора.
- Бонусы за время: Если игрок успевает на работу вовремя, он получает дополнительные монеты и бонусы.
### Персонажи-противники
1. Бабуля: Часто выбирает "ножницы".
2. Прапорщик в отставке: Не любит "бумагу".
3. Коллега по работе: Чередует "камень" и "ножницы".
4. Скуф: Постоянно выкидывает фигуры по кругу: "камень", "ножницы", "бумага".
5. Водитель скорой: Ставит два раза "ножницы", потом "бумага".
6. Студент инженерного: Всегда ставит "бумагу", но после ничьи выбирает "камень".
## Визуальный стиль
- Яркие и жизнерадостные цвета
- Простая и понятная графика
- Карикатурные образы персонажей
## Звук и музыка
- Легкая и бодрая фоновая музыка
- Звуковые эффекты: шум двигателя, сигналы автомобилей, звуки выигрыша и проигрыша
## Монетизация
- Реклама: просматриваемая реклама при проигрыше
- Покупки внутри приложения: дополнительные скины для автомобиля и элементы для двора
## Платформы
- iOS
- Android
как будто из нейросетки сгенерирована идея.
но в целом все ранво шляпа)
Нейросеть помогала только в плане создания концепт документа!
Игра направлена на быстрое мышление и развитие памяти
https://gamedev.ru/files/images/?id=186985 Скрин сделан тоже в ИИ , чтоб примерно понимать вид
Идея шляпа. Тут художник должен быть богом, чтобы вытащить игру хоть как-то :)
У тебя есть аккаунт разраба ios. И как ты хочешь монетизировать игру? Есть готовые ассеты? Если в программировании далек, то в чем преуспел?
Slic
> У тебя есть аккаунт разраба ios. И как ты хочешь монетизировать игру? Есть готовые ассеты? Если в программировании далек, то в чем преуспел?
Тема пусть и неоднозначная до ужаса, но про преуспевание и через губу - сохраню. Это (обама\Лавров) важно. Как медицина, так и дебилы.