РазработчикиФорум

Sunarius: Post Apocalyptic RPG. Идёт закрытый тест. Нужны: Нейродизайнер, Сценарист, Композитор, Программист. (Вдохновлена Fallout и Battle Brothers)

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
(Правка: 27 апр 2026, 20:31) 17:26, 24 дек 2025

БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ

Долгое видео геймплея https://www.youtube.com/watch?v=TtT_12bd18w&t=33s
Минутный ролик в VK https://vk.com/sunarius?z=clip-237029622_456239021

Мы маленькая ИНДИ студия под названием The Light Workers. Третий год идёт создание амбициозной игры для мобильных телефонов Sunarius: A Postapocalyptic RPG. Скриншоты и видео игрового процесса внизу поста.
Ищем в комманду:
- Программист Unity C#
- Программист Backend (серверная часть).
- 2D Дизайнер НЕЙРОХУДОЖНИК
- Сценарист
- Композитор - Звукорежиссёр

ОПЛАТА: На данный момент, пока игра не начала приносить стабильный доход, оплата может быть небольшая, в идеале договориться за процент от прибыли от игры, закрепить обязательство в официальном договоре. Релиз игры запланирован на 4 квартал 2026 года, выход демоверсии с большей частью фич на лето 2026.

Что сделано на данный момент:
- Игра готова в коде на 60%, есть рабочая версия, которую сейчас тестируют, до лета 2026 выход демоверсии
- Создан Дизайн Документ на 100 страниц.
- Создано подробное техзадание на 200 страниц.
- Идёт продакшн фаза, написание кода (Unity, C#).
- Написаны 400 страниц диалогов, разветвлённая система квестов (Более 100), имеющих разные пути прохождения и создан полноценный сценарий игры от опытного сценариста (год работы).
- Активно идёт создание контента (качественная 2D графика).
- Намерение и 100% готовность выпустить игру несмотря ни на что, сколько бы месяцев это не заняло. Эту игру создают с душой, это игра мечты.
- Создано 30 треков музыкального сопровождения.
- Такие проекты встречаются в России нечасто, это ваш шанс довести игру до релиза и пожать плоды славы как профессионала.
- На первом этапе игра разрабатывается в Unity для мобильных телефонов (Android, IOS, WebGL для порта в телеграм), далее возможен порт на PC.

- Анализ рынка из 20 подобных игр на PC и мобильных телефонах: игры подобного уровня исторически получали доход от 100 000 $ до 3 000 000 $. На рынке мобильных телефонов на фоне общей деградации уровня игр и самого рынка, игра имеет высокий шанс занять первые строчки лидерборда в своём жанре тактической CRPG, который уже давно не радует чем-то качественным.

Краткое описание игры и её механик, а также скриншоты.

Игра в сеттинге постапокалипсис, пустыня, альтернативное развитие истории планеты Земля.
- 2D глобальная карта со свободным передвижением по миру в реальном времени.
- Пошаговые олдскульные отрядные бои.
- Система разветвлённых диалогов и квестов, глубокий и нетривиальный сюжет. В данной игре сюжет занимает ключевое место.
- Торговля и инвентарь.
- РПГ система и характеристики, как общеотрядные, так и на уровне участников отряда.
- Транспорт.
- Фракции и система репутации.
- Создание и апгрейд базы.
- Стратегическая часть на глобальной карте, дипломатия между фракциями, межфракционные войны.
- Глобальная игровая экономика, включая внутриигровые покупки.
- Вещеориентированная система. Т.е. вещь можно апгредить, продавать игровой системе или другим игрокам, покупать.
- Реально удобная и нужная система крафтинга.
- В первую очередь игра синглплеер с ограниченной мультиплеерной частью.

Сюжетная завязка:
Мир игры - это Великая Пустошь. Пустынная и гористая местность, в которой местами расположены небольшие оазисы.  Основной город в форме круга, построенный на руинах старого докатастрофного города, носит название Город Солнца. Вокруг этого города расположены 2 маленькие деревни. Также в мире Великой Пустоши есть ещё несколько городов поменьше, где находятся другие фракции.

Никто не знает, что произошло. Почему старый мир закончился и начался новый мир. Никто не знает, как города старого мира превратились в руины. В один день произошло "Пробуждение", люди проснулись на улицах города без воспоминаний, никто не помнит, как тут оказались и что было раньше. Пробудившиеся назвали пустой город округлой формы Городом Солнца и начали в нем новую жизнь.
Город Солнца строили те, кого сегодняшние жители зовут “Древние”. Это люди, которые жили в Великой Пустоши до “Пробуждения”, но о них почти ничего не известно.

Прошло 60 лет. Вы житель маленькой одичавшей деревни, отдалённой от всех центров цивилизации горными хребтами. Беда пришла и в вашу деревню, и вы - единственная надежда ваших родных на спасение...

Телеграм канал игры https://t.me/SunCityGame
Группа ВК https://vk.com/sunarius

Если вы желаете принять участие в разработке нашей игры, пишите в телеграме Андрею Котельникову, руководителю команды разработки https://t.me/Regressolog_Andrey_Kotelnikov

Видео геймплея https://www.youtube.com/watch?v=TtT_12bd18w&t=33s

Битва | Sunarius: Post Apocalyptic RPG. Идёт закрытый тест. Нужны: Нейродизайнер, Сценарист, Композитор, Программист. (Вдохновлена Fallout и Battle Brothers)

Глобальная Карта | Sunarius: Post Apocalyptic RPG. Идёт закрытый тест. Нужны: Нейродизайнер, Сценарист, Композитор, Программист. (Вдохновлена Fallout и Battle Brothers)

Инвентарь | Sunarius: Post Apocalyptic RPG. Идёт закрытый тест. Нужны: Нейродизайнер, Сценарист, Композитор, Программист. (Вдохновлена Fallout и Battle Brothers)
#1
(Правка: 18:48) 17:47, 24 дек 2025

Varyag12
> На рынке мобильных телефонов на фоне общей деградации уровня игр и самого рынка, игра имеет высокий шанс занять первые строчки лидерборда.

Судя по картинке, наконец хоть кто-то сможет остановить стагнацию рынка мобильных игр.

И почему я в этой игре - Сева Ловкачев?

#2
18:14, 24 дек 2025

Varyag12
> - Анализ рынка из 20 подобных игр на PC и мобильных телефонах: игры подобного уровня исторически получали доход от 500 000 $ до 3 000 000 $.

Можно узнать как вы считали? Я сейчас на Video Game Insights сделал подборку игр в жанре RPG/Turn-Base RPG за этот год. Всего вышло 365 игр на текущий момент в стиме. Медианные продажи - 2400$. Если выбросить тех кто не занимался маркетингом (т.е. оставить тех у кого количество ревью больше 50) остаётся 113 игр и медиана становится 40790$, но это всё ещё в 10 раз меньше чем "от 500 000$". И это медиана, то есть у 50% игр ситуация хуже. Больше 500к из этих 113 игр заработали 16%. Я полистал их и посмотрел кто из них 2Д:

DELTARUNE
https://store.steampowered.com/app/1671210/DELTARUNE/
JRPG, $53.7m

Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars
https://store.steampowered.com/app/1932640/Suikoden_III_HD_Remast… ication_Wars/
JRPG $2.7m

OCTOPATH TRAVELER 0
https://store.steampowered.com/app/3014320/OCTOPATH_TRAVELER_0/
JRPG от Square Enix, $2.2m

Look Outside
https://store.steampowered.com/app/3373660/Look_Outside/
какой то Eye of Beholder, $2m

DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake
https://store.steampowered.com/app/2893570/DRAGON_QUEST_I__II_HD2D_Remake/
Square Enix опять, $2m

BLACK SOULS
https://store.steampowered.com/app/3755860/BLACK_SOULS/
Выглядит как игра на game maker, $1.5m

Artis Impact
https://store.steampowered.com/app/1864000/Artis_Impact/
Первый постапок в списке, но довольно своеобразный, $924k

Aethermancer
https://store.steampowered.com/app/2288470/Aethermancer/
Ещё одна JRPG $824k

OFF
https://store.steampowered.com/app/3339880/OFF/
Очень сильно олдскульная игра, судя по боёвке тоже JRPG - $784k

LUNAR Remastered Collection
https://store.steampowered.com/app/3255380/LUNAR_Remastered_Collection/
Опять JRPG как будто сделанная на Game Maker - $513k

Собственно по этому инетерсно на какие референсные 20 игр вы ориентируетесь и как прикидываете

#3
(Правка: 21:02) 20:42, 24 дек 2025

дело в том что вы считаете вообще все игры, а речь идёт о пошаговых CRPG в сеттинге постапокалипсис, у которых есть стабильная фанатская база, идущая ещё с Fallout 1 и Wasteland 1 из 1990х. Таких игр очень мало и они выходят раз в 5 лет в среднем.
Если интересен список можно взглянуть:
Fallout 1
Fallout 2
Wasteland 2
Wasteland 3
Day R
Encased
Battle Brothers
ATOM RPG
Trudograd
UnderRail

И не стоит забывать что в steam очень большая конкуренция качественных игр, на мобильных телефонах качественных игр вообще мало, а в сеттинге постапокалипсис не выходило уже много лет.  Пора это исправить

#4
21:33, 26 дек 2025

ап

#5
23:14, 26 дек 2025

Varyag12
> ап
по правилам форума, "апы" не чаще 1 раза в неделю (автором темы)
(чтобы другие люди могли свои проекты в топе показывать)

#6
0:08, 27 дек 2025

Да это либо троллинг, либо шиза. 3 года разработки и скрин из пейнта как результат. Почему это не в ПроЭктах?

#7
22:52, 27 дек 2025

Seneca
> Почему это не в ПроЭктах?
Потому что это раздел "Команды Разработчиков", тут правила работают крайне слабо, видимо, чтобы активность была на форуме.

Получилось нечто среднее между Флеймом и нормальными темами по содержанию - примерно как когда раздела "ПроЭкты" еще не существовало (как я это помню).

В целом, достаточно веселые эти Команды Разработчиков - тролли обедают, не отходя от кассы - куют железо, пока горячо.

#8
14:06, 7 янв 2026

ап

#9
(Правка: 14:53) 14:50, 7 янв 2026

Ваша игра бессмысленная и беспощадная. Вот та - лучше.

Даже симулятор фермы с прилежащими деревнями был бы интереснее и полезнее.

#10
19:35, 23 янв 2026

ап

#11
10:24, 25 мар 2026

ап

#12
10:44, 25 мар 2026

Какой прогресс с 23 января по 25 марта?

#13
11:27, 25 мар 2026

Видео геймплея https://www.youtube.com/watch?v=TtT_12bd18w&t=33s

#14
11:55, 2 апр 2026

ап

Страницы: 1 2 Следующая »
РазработчикиФорум