Всем привет! Мы работаем над проектом в жанре surviva-horror в vhs стилистике и ищем юнити-разработчика
О проекте
Игрок становится выжившим в небольшом постсоветском городе, где не осталось людей, только монстры. Ситуацию усложняет и то, что игрок оказался во власти могущественного существа - "Домового" - который требует еду, с каждым днем его голод становится только больше. Геймплей строится на цикле день/ночь: днём игрок обустраивает дом и готовится к вылазке, ночью исследует город, собирает ресурсы, торгует с выжившими и избегает монстров. Ключевая механика — нарастающее давление со стороны Домового, который с каждым этапом требует всё больше и ведёт себя всё агрессивнее по отношению к игроку. Поэтому главная цель игрока не только выживание, но и побег от Домового.
Состояние проекта
Этап проработки идейного концепта уже завершен, поэтому постепенно прорабатывается MVP. На текущем этапе реализованы базовые механики передвижения, интеракция с объектами окружения. Постепенно прорабатывается дизайн оркужения.
В составе команды есть:
- Гейм-диз и нарративщик
- 3D моделлер
- Композитор и саунд-диз
- Концепт-художник
Кого ищем?
Unity-разработчика, который сможет брать на себя разные задачи: геймплейные механики, UI, системы взаимодействия с окружением, ИИ монстров и NPC. Работа на энтузиазме, если хотите получить опыт работы над проектом и пополнить портфолио - просим!
Писать сюда @MikMshv

Freemannn
> Геймплей строится на цикле день/ночь: днём игрок обустраивает дом и готовится к вылазке, ночью исследует город, собирает ресурсы, торгует с выжившими и избегает монстров.
Глупый персонаж какой-то. Днём надо искать ресурсы, пока монстры спят. А ночью самому спать надо. Режим всё таки
| Юкидс отзывы Посмотрите честные юкидс отзывы и узнайте больше на moscow.flamp.ru. moscow.flamp.ru |