Не “идею для игры”. Не очередной инди-хоррор на 40 минут. Не проект, где кроме текста в голове автора ничего нет.
У нас уже идёт полноценная разработка сюжетной 3D Action-RPG с собственной вселенной, RPG-системами, динамичной боёвкой, системой отношений между персонажами и стильным визуальным стилем. Проект делается как большая игра с упором на атмосферу, персонажей и художественную подачу.
По визуальному направлению проект вдохновляется Hi-Fi Rush и BLEACH Rebirth of Souls. Сеттинг - modern fantasy в современном мире, где магия, технологии, монстры и эстетика начала 2000-х существуют одновременно.
На данный момент проект уже имеет полноценную основу для дальнейшей разработки: подробно расписанный геймдизайн документ, проработанный сюжет и лор мира, готовое визуальное направление, собственное музыкальное производство, а также уже собранную команду с распределёнными ролями и текущими задачами в разработке.
В команде уже есть:
программисты;
2D – художник;
3D – artist по окружению;
два музыканта;
Разработчик в Unity, сценарист, аниматор и тд (два человека оркестра)
Сейчас нам нужен именно 3D Character Artist / Character Modeler, который сможет создавать стилизованных персонажей по готовым референсам и художественному направлению проекта.
Ищем человека, который умеет:
делать стилизованных персонажей;
делать ретопологию;
подготавливать модели под анимацию и интеграцию в движок. (желательно, но необязательно)
Самое важное - мы ищем не “исполнителя на пару задач”, а человека в команду и в долгосрочную разработку.
Формат сотрудничества - для данной позиции предусмотрено 10% от прибыли проекта после релиза с выплатами в течение двух лет.
Если тебе интересны большие RPG-проекты и хочется стать частью действительно амбициозной игры на раннем этапе разработки – пиши. Покажем диздок, текущие наработки, визуал проекта и обсудим детали. ТГ: @Mortale1 почта: дискорд: .chertilov








mortale
> У нас уже идёт полноценная разработка сюжетной 3D Action-RPG с собственной вселенной, RPG-системами, динамичной боёвкой, системой отношений между персонажами и стильным визуальным стилем. Проект делается как большая игра с упором на атмосферу, персонажей и художественную подачу.
А можно примеры маленьких игр, которые вы уже закончили, прежде чем браться за проект, которые требует десятка лет разработки и бюджета в миллионы долларов?