РазработчикиФорум

Ищю команду для РЕАЛЬНО большой игры, но пока что его BIG демку (4 стр)

Страницы: 13 4 5 611 Следующая »
#45
14:03, 31 авг 2026

PeeKay
Круто
Спасиба!
Только давай не здесь, а хотя бы в тг, а ещё дай мне эту нейронку пожалуйста
Не хочу чтобы все видели как я криво пишу ТЗ

#46
15:15, 31 авг 2026

Poli2323
> Ничесе что ту происходило кнш
ничего тут не произошло или произошло следующее:

МЫ НЕ СМОГЛИ ПОСТАВИТЬ НА ВИНДОЗ ИГРОВОЙ ДВИЖОК КОТОРЫЙ ИСПОЛЬЗУЕТ ПОЧТИ ВЕСЬ ГЕЙМДЕВ.

поэтому движок нахер - движок не нужен - а будем мы до конца года учиться писать промты для чатгпт:

нейросеть, напиши как мне ТЗ на РТС, которую никто никогда ещё не видел!
давай, быстрее!

— И кому, интересно, приспичит разбирать этот словесный понос и, о ужас, что-то с ним делать?
— Да без паники! (Кричит в монитор) ЧатГПТ, а ну живо сюда, ...

#47
15:25, 31 авг 2026

xlat-code
> нейросеть, напиши как мне ТЗ на РТС, которую никто никогда ещё не видел!
> давай, быстрее!

Fable 5, ТЗ на 10 страниц лень прикладывать)

Идея в двух предложениях: ты не управляешь юнитами — ты отправляешь приказы, и приказ это физический объект, который летит по карте с конечной скоростью через сеть ретрансляторов, построенную тобой. Его можно заглушить, перехватить, прочитать и подделать; юнит без связи переходит на автономную доктрину, а карта на экране показывает не мир, а устаревшую телеметрию с таймстампами.

Три вещи, ради которых всё это стоит делать:

APM становится ресурсом. Полоса пропускания строится за материю. Игрок с быстрыми руками, но без вложений в связь, физически не может отдавать много приказов.
Туман войны из бинарного становится временным. Ты видишь не «есть/нет», а «где враг был 14 секунд назад». Погибший отряд ещё минуту стоит на карте призраком.
Сетевой лаг перестаёт быть проблемой. Задержка приказа диегетична и измеряется секундами — значит, детерминированный lockstep без rollback и prediction. Самая дорогая часть netcode просто не нужна.

В ТЗ: системы, стартовые числа для баланса, требования к детерминизму (fixed-point, реплей-тесты в CI), архитектура с раздельной «истиной» и belief-state, риски и разбивка на 6 этапов. Стек предложил под тебя — чистая C#-библиотека симуляции + Godot 4 как клиент.

Главный риск — читаемость: игрок должен понимать, почему отряд сделал глупость. Поэтому там отдельным пунктом «чёрный ящик» на каждый юнит.

#48
(Правка: 1 сен 2026, 23:24) 16:44, 31 авг 2026

Storm54
> Fable 5, ТЗ на 10 страниц лень прикладывать)
скрытая задача опуса - сожрать как можно больше токкенов)

#49
7:18, 1 сен 2026

xlat-code
> в 2021 году мой План стартового прототипа составленный за 5 минут без всяких нейросетей выглядел так:
Большие грандиозные планы легче делать как я, без списка. Посмотришь и сразу становится страшно.

#50
(Правка: 23:26) 7:49, 1 сен 2026

slava-rusi11
> Посмотришь и сразу становится страшно.
ок. план убрал.

#51
8:15, 2 сен 2026

Хм
Блин, даже хз чё сказать

#52
14:35, 2 сен 2026

Poli2323
> хз чё сказать

❌ - молоть языком.
✅ - совершать действия.

#53
14:42, 2 сен 2026

Ладно, пойду изучать Godot

#54
14:45, 2 сен 2026

Poli2323
> Ладно, пойду изучать Godot

1. открой редактор Годота
2. создай проект и в проекте сцену
3. создай на сцене зеленый цилиндр высотой 1 и радиусом основания 1
4. сделай скриншот того что получиось.
5. покажи скриншот здесь.

ЭТО БУДЕТ ДЕЙСТВИЕ - ПРОСТОЕ АТОМАРНОЕ ДЕЙСТВИЕ.

а не болтовня.

#55
15:25, 2 сен 2026

Как говорил современный философ:

Лучше делать несделанный проект  но необычный чем делать сделанный но обычный.

#56
15:39, 2 сен 2026

FleaD
> говорил

❌ - молоть языком.
✅ - совершать действия.

в болтунах тут на форуме ваще никакого дефицита нет - болтуны у нас есть на любой вкус, какой тя хошъ.

#57
16:07, 2 сен 2026

FleaD

Лучше делать несделанный проект  но необычный

лучше вообще ничего не делать.

Если не можешь сделать обычный, то как ты сделаешь необычный ?

#58
16:14, 2 сен 2026

ronniko
> лучше вообще ничего не делать.

ronniko,
давай хоть ты сделай что нибудь в этой теме,
например, простую мелочь:

1. открой редактор Годота
2. создай проект и в проекте сцену
3. создай на сцене зеленый цилиндр высотой 1 и радиусом основания 1
4. сделай скриншот того что получиось.
5. покажи скриншот здесь.

ronniko, ЭТО БУДЕТ ТВОЁ ДЕЙСТВИЕ, ВМЕСТО ВЗБОЛТНУТЬ ПАРОЙ СЛОВ.

#59
16:16, 2 сен 2026

xlat-code
> ronniko,
> давай хоть ты сделай что нибудь в этой теме,
> например, простую мелочь:
>
> 1. открой редактор Годота
> 2. создай проект и в проекте сцену
> 3. создай на сцене зеленый цилиндр высотой 1 и радиусом основания 1
> 4. сделай скриншот того что получиось.
> 5. покажи скриншот здесь.
>
> ronniko, ЭТО БУДЕТ ТВОЁ ДЕЙСТВИЕ, ВМЕСТО ВЗБОЛТНУТЬ ПАРОЙ СЛОВ.
Я сделал это с юнити получился прототип игры.

Страницы: 13 4 5 611 Следующая »
РазработчикиФорум