РазработчикиФорум

Собираю команду для разработки игры Dungeons&Basics обсуждение в персональной страничке. (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
16:05, 4 сен 2026

А экрана "Вы проиграли" разве нет? Вроде это первое, с чего надо начинать разработку любой игры.

#31
(Правка: 16:39) 16:05, 4 сен 2026

тот самый Павел
Новичок

> Я провел опрос, которого вы не заметили, но
>вы дали понять что пикселизация не в тему проекта.
>Буду перерисовывать заново все картинки.
>Я сделал тест. Да без пикселей смотрится лучше.

Дело не в пикселях, а в том как ты это сделал, Ren прислал тебе картинку из меч и магии, там хоть и 3d, но по сути тоже пиксельная графика. У тебя просто не правильные пиксели, ты все слишком сильно размыл, сделай пиксельную графику как в Stone Shard или Stardew Valley и у тебя будет красиво, а сейчас у тебя буд-то бы ты взял изображение 1024х1024 и сжал до 128х128. вроде суть осталась, но ничего не понятно =)

#32
16:08, 4 сен 2026

=^_^=
> тот самый Павел
> Новичок
> > Я провел опрос, которого вы не заметили, но
> >вы дали понять что пикселизация не в тему проекта.
> >Буду перерисовывать заново все картинки.
> >Я сделал тест. Да без пикселей смотрится лучше.
>
> Дело не в пикселях, а в том как ты это сделал, Ren прислал тебе картинку из меч и магии, там хоть и 3d, но по сути тоже пиксельная графика. У тебя просто не правильные пиксели, ты все слишком сильно размыл, сделай пиксельную графику как в Stone Shard или Stardew Valley и у тебя будет красиво, а сейчас у тебя буд-то бы ты взял изображение 1024х1024 и сжал до 128х128. вроде суть осталась, но ничего не понятно =)
Запоздалая реакция, посмотри на мои сообщения перед твоим.
Я уже переделываю графику. НЕ буду пиксели разводить.
Не поучается нужный эффект.

#33
(Правка: 16:29) 16:26, 4 сен 2026

=^_^=
> там хоть и 3d, но по сути тоже пиксельная графика
По моему там 2d проекции

Интересно осилит ли Паша 2д проекции

#34
16:40, 4 сен 2026

тот самый Павел

>вот переделываю графику.
>все один, да один.

Ага, запоздалая =) Вот тут у тебя ничего не поменялось, в первом варианте у тебя пиксели не пиксели, а тут у тебя мыло страшное =) И то и то для игры плохо =)

#35
19:44, 4 сен 2026

На каком движке в этот раз, Паша?

#36
19:45, 4 сен 2026

Очень мыльное изображение. Оно подходит если фон с замком - это картина, с тетрадью тоже самое. Тут возможно видео само по себе такое (про тетрадь), но я думаю что нет =) UI по стилю вообще из другой игры - в целом это не годится, но для старта, для того чтобы собрать кусочек пазла и посмотреть как все будет - нормально, просто потом тебе нужно будет проапгрейдить качество =)

#37
20:04, 4 сен 2026

Ren
> Интересно осилит ли Паша 2д проекции
Я 2Д-проектировал модели из Ку3 в Корел Дро. А там векторная графика - ее легко анимировать.

#38
(Правка: 20:34) 20:13, 4 сен 2026

AMM1AK
> На каком движке в этот раз, Паша?
Секрет. А то опять начнется. Главное работает.

вот вам на закусь, какие видео можно делать в шедевриуме...
https://shedevrum.ai/post/bb652d7fa82f11f18a54c61e4bc37df2?share=… bdny00fzfzrvm

#39
21:22, 4 сен 2026

Продолжай в том же духе. Скоро дойдем наконец до начальной тюремной зоны, все таки вдохновляемся древними свитками.

#40
(Правка: 22:30) 22:21, 4 сен 2026

  Кнопки (векторные) совершенно в другом стиле, чем основное изображение. Эти кнопки - как в новых играх на готовых движках, в которых к UI относятся с лёгким пренебрежением

+ Показать

  В 2D-играх (особенно, в старых) интерфейс был интересный и нарядный, все элементы аккуратно вырисовывали в редакторе по пикселям.

#41
(Правка: 5 сен 2026, 5:28) 22:46, 4 сен 2026

Ren
Идея Ren

+ идея_Ren

Спасибо за идею по подаче аватарок.
Это сильно упрощает создание аватарок.

вот для оценки
Изображение удалено
Изображение удалено

пойдет?

сгенерировал модели и сделал снимок лица.

#42
(Правка: 7 сен 2026, 20:45) 22:59, 4 сен 2026

обновил документ про игру
[file=193968]

за механику игру возьму правила D&D но очень упрощу их
для своего и вашего понимания.
Не придется сидеть с калькулятором все высчитывать.
Упрощу формулы до одной строчки,
а в некоторых местах до одного математического действия.

#43
23:25, 4 сен 2026

Shaikan95
> Продолжай в том же духе. Скоро дойдем наконец до начальной тюремной зоны, все таки вдохновляемся древними свитками.
Ну ты и соня!

#44
(Правка: 3:40) 1:33, 5 сен 2026

Все, решено!

Графика в игре будет выполнена карандашом.
Я сделал первые тесты мне понравилось. красиво.

+ титульный_лист

Ren
> Я буду возглавлять Седьмой Дом Триоли. Являться в виде зеленого дракона с четырьмя зрачками. Я ужас летящий на крыльях ночи! я учебник по органической химии за 11 класс!
образец темы

дракон REN | Собираю команду для разработки игры Dungeons&Basics обсуждение в персональной страничке.

Пришлось закончить курсы художника в интернете.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
РазработчикиФорум

Тема закрыта.