Войти
ТерминыКатегории

Direct3D

Смотрите также категорию Direct3D для всех разделов

Программирование / Термины / Графика
Материал
Материал (material) — набор свойств, отвечающих за внешний вид геометрического объекта: его закраску, освещённость, затенение, фактуру, отражательную и преломляющую способность и прочие свойства визуализации.

Читать
24 окт. 2009

Программирование / Термины / Графика
Буфер вершин (Vertex Buffer)
Vertex Buffer (буфер вершин или вершинный буфер) — область данных, хранящая информацию обо всех или нескольких аттрибутах (элементах) вершины.

Читать
12 июня 2009

Программирование / Термины / Графика
Blending (Смешивание)
Программирование / Термины / Графика
Буфер глубины (Z-buffer)
Программирование / Термины / Графика
Буфер индексов (Index Buffer)
Программирование / Термины / Графика
Occlusion Query (Запрос на перекрытие)
Программирование / Термины / Графика
DirectX
Программирование / Термины / Графика
Стенсил буфер (Stencil Buffer)