ТерминыКатегории

GPU


Программирование игрГрафический ДизайнИгровой ДизайнЗвукМобильные платформыИгровая индустрия

Смотрите также общую категорию GPU

18 сен 2009

OpenCL: Open Computing Language (открытый язык вычислений) — фреймворк для написания компьютерных программ, связанных с параллельными вычислениями на различных устройствах, например такими устройствами могут являться графический (GPU) и центральный процессоры (CPU).

Читать

18 ноя 2005

Шейдер (Shader) — программа для процессора графической карты (GPU), управляющая поведением шейдерной стадии графического конвейера и занимающаяся обработкой соответствующих входных данных.

Читать

31 авг 2005

SLI (Scalable Link Interface — nVidia; Scan Line Interleave (Чередование Горизонтальных Линии) — 3dfx) — метод объединения двух (возможно более) видео процессоров (GPU) для работы над одним выходом/приложением.

Читать