Войти
ТерминыКатегории

OpenGL

Смотрите также категорию OpenGL для всех разделов

Программирование / Термины / Графика
GLSL (OpenGL Shading Language)
GLSL (OpenGL Shading Language, также известен как GLslang) — язык высокого уровня для написания шейдеров. Синтаксис языка базируется на языке программирования ANSI C. GLSL был создан комитетом OpenGL, чтобы позволить разработчикам осуществлять управление конвейером графического процессора без использования ассемблера или какого-либо языка, пригодного только для одного графического процессора.

Читать | Комментарии [16]
9 ноя. 2009

Программирование / Термины / Графика
Материал
Материал (material) — набор свойств, отвечающих за внешний вид геометрического объекта: его закраску, освещённость, затенение, фактуру, отражательную и преломляющую способность и прочие свойства визуализации.

Читать
24 окт. 2009

Программирование / Термины / Графика
Буфер вершин (Vertex Buffer)
Программирование / Термины / Графика
Billboard (Биллборд/Спрайт)
Программирование / Термины / Графика
Blending (Смешивание)
Программирование / Термины / Графика
Буфер глубины (Z-buffer)
Программирование / Термины / Графика
Буфер индексов (Index Buffer)
Программирование / Термины / Графика
Occlusion Query (Запрос на перекрытие)
Программирование / Термины / Графика
Стенсил буфер (Stencil Buffer)