Доступно пользователям со статусом Участник
25 мар 2006
Доступно пользователям со статусом Участник
25 мар 2006
1. Инсталлируете 3DS MAX на машине, которую планируете использовать как сервер, причем его здесь можно не авторизировать.
25 мар 2006
Sed — это неинтерактивный строчный редактор. Он принимает текст либо с устройства stdin, либо из текстового файла, выполняет некоторые операции над строками и затем выводит результат на устройство stdout или в файл. Как правило, в сценариях, sed используется в конвейерной обработке данных, совместно с другими командами и утилитами. Редактор берет свое начало в ОС Unix, однако в виду свободного распространения, его можно легко найти и под другие ОС.
25 мар 2006
Часто бывает так, что после оптимизации или доработок low-poly модели в Майе, эта модель содержит одинокие вершины, то есть вершины, не принадлежащие треугольникам.
25 мар 2006
Человек, рисующий скетчи, часто «привыкает» к нему, и большинство ошибок он может заметить только через некоторое время.
25 мар 2006
Очередной способ борьбы с Memory Leak's. В Visual С есть встроенные функции для проверки Heap-a:
25 мар 2006
Доступно пользователям со статусом Участник
24 мар 2006
Доступно пользователям со статусом Участник
24 мар 2006
Одна из проблем, чаще всего встречающихся при разработке 3Д приложения — это «неправильная» прозрачность, когда сквозь один прозрачный объект видно либо не все объекты, либо не видно некоторые прозрачные. Очень часто такая проблема возникает при организации системы частиц — эти самые частицы зачастую отображабтся неправильно, что никак не хорошо сказывается на их внешнем виде...
Читать | Комментарии [25]
24 мар 2006
Доступно пользователям со статусом Участник
20 ноя 2005
Вы уже пишете редактор карт ? Хотите использовать элементы интерфейса Common Controls 6 ?
7 ноя 2005
Описываю способ, которым сам пользуюсь.
7 ноя 2005
При реализации освещения встаёт вопрос, как реализовать освещение от нескольких источников света. В шейдерах последних версий есть так называемый flow control, то есть циклы, переходы и т.д. Это упрощает дело — поставил все источники в константы, указал их число в другой константе — можно в цикле их все и обработать.
5 ноя 2005
Алгоритм найден при посещениях сайтов farb-rausch.
6 окт 2005
Часто необходим быстрый поиск строк в массиве или списке. Обычно для сравнения строк применяют функцию strcmp(). Но она слишком медленная, т.к. проверяет строки не только на равенство, но и на больше/меньше. Показанная ниже функция работает быстрее.
19 сен 2005
Запись бесконечного цикла как while(1) выглядит не очень информативно
31 авг 2005
В C# еще в VS2003 появилась директива #region/#endregion для сворачивания кода в блок.
Читать | Комментарии [7]
7 авг 2005
Иногда нужно очистить некоторую область экрана, например, для вывода 3D-миникарты или модели персонажа игры в углу экрана. В этом случае можно просто вывести прямоугольник нужного цвета, лежащий на дальней секущей плоскости, по размерам viewport'а:
4 авг 2005
После установки DirectX9.0 SDK визард для 2003 студии не устанавливается автоматом.
9 июля 2005
Изначально вам понадобится JBuilder.
22 июня 2005
Доступно пользователям со статусом Участник
Читать | Комментарии [1]
18 июня 2005
Необходимо создать два файла: pch.h и pch.cpp (имя может быть и другое).
16 июня 2005
Доступно пользователям со статусом Участник
7 июня 2005
Доступно пользователям со статусом Участник
2 июня 2005
В VC++ имеется замечательная возможность назначать нужные вам слова ключевыми. Зачем? Ну, например, вам очень хочется выделить часто используемые имена STL или макросы Win красным цветом. Поздравляю, у вас есть такая возможность :)
17 мая 2005
Доступно пользователям со статусом Участник