Подсказки (4 стр)


Программирование игрГрафический ДизайнИгровой ДизайнЗвукМобильные платформы
Страницы: 1 2 3 4

25 мар 2006

Доступно пользователям со статусом Участник

Читать

25 мар 2006

1. Инсталлируете 3DS MAX на машине, которую планируете использовать как сервер, причем его здесь можно не авторизировать.

Читать

25 мар 2006

Sed — это неинтерактивный строчный редактор. Он принимает текст либо с устройства stdin, либо из текстового файла, выполняет некоторые операции над строками и затем выводит результат на устройство stdout или в файл. Как правило, в сценариях, sed используется в конвейерной обработке данных, совместно с другими командами и утилитами. Редактор берет свое начало в ОС Unix, однако в виду свободного распространения, его можно легко найти и под другие ОС.

Читать

25 мар 2006

Часто бывает так, что после оптимизации или доработок low-poly модели в Майе, эта модель содержит одинокие вершины, то есть вершины, не принадлежащие треугольникам.

Читать

25 мар 2006

Человек, рисующий скетчи, часто «привыкает» к нему, и большинство ошибок он может заметить только через некоторое время.

Читать

25 мар 2006

Очередной способ борьбы с Memory Leak's. В Visual С есть встроенные функции для проверки Heap-a:

Читать

25 мар 2006

Доступно пользователям со статусом Участник

Читать

24 мар 2006

Доступно пользователям со статусом Участник

Читать

24 мар 2006

Одна из проблем, чаще всего встречающихся при разработке 3Д приложения — это «неправильная» прозрачность, когда сквозь один прозрачный объект видно либо не все объекты, либо не видно некоторые прозрачные. Очень часто такая проблема возникает при организации системы частиц — эти самые частицы зачастую отображабтся неправильно, что никак не хорошо сказывается на их внешнем виде...

Читать | Комментарии [25]

24 мар 2006

Доступно пользователям со статусом Участник

Читать

20 ноя 2005

Вы уже пишете редактор карт ? Хотите использовать элементы интерфейса Common Controls 6 ?

Читать

7 ноя 2005

Описываю способ, которым сам пользуюсь.

Читать

7 ноя 2005

При реализации освещения встаёт вопрос, как реализовать освещение от нескольких источников света. В шейдерах последних версий есть так называемый flow control, то есть циклы, переходы и т.д. Это упрощает дело — поставил все источники в константы, указал их число в другой константе — можно в цикле их все и обработать.

Читать

5 ноя 2005

Алгоритм найден при посещениях сайтов farb-rausch.

Читать

29 окт 2005

Для поиска и замены используйте:

Читать

6 окт 2005

Часто необходим быстрый поиск строк в массиве или списке. Обычно для сравнения строк применяют функцию strcmp(). Но она слишком медленная, т.к. проверяет строки не только  на равенство, но и на больше/меньше. Показанная ниже функция работает быстрее.

Читать

19 сен 2005

Запись бесконечного цикла как while(1) выглядит не очень информативно

Читать

10 сен 2005

При сравнениях в выражениях типа:

Читать

7 сен 2005

Нашел в туторе по оптимизации для AMD.

Читать

31 авг 2005

В C# еще в VS2003 появилась директива #region/#endregion для сворачивания кода в блок.

Читать | Комментарии [7]

7 авг 2005

Иногда нужно очистить некоторую область экрана, например, для вывода 3D-миникарты или модели персонажа игры в углу экрана. В этом случае можно просто вывести прямоугольник нужного цвета, лежащий на дальней секущей плоскости, по размерам viewport'а:

Читать

4 авг 2005

После установки DirectX9.0 SDK визард для 2003 студии не устанавливается автоматом.

Читать

9 июля 2005

Изначально вам понадобится JBuilder.

Читать

22 июня 2005

Доступно пользователям со статусом Участник

Читать | Комментарии [1]

18 июня 2005

Необходимо создать два файла: pch.h и pch.cpp (имя может быть и другое).

Читать

16 июня 2005

Доступно пользователям со статусом Участник

Читать

7 июня 2005

Доступно пользователям со статусом Участник

Читать

2 июня 2005

В VC++ имеется замечательная возможность назначать нужные вам слова ключевыми. Зачем? Ну, например, вам очень хочется выделить часто используемые имена STL или макросы Win красным цветом. Поздравляю, у вас есть такая возможность :)

Читать

23 мая 2005

Мы можем вкладывать друг в друга классы. Вот так:

Читать

17 мая 2005

Доступно пользователям со статусом Участник

Читать

Страницы: 1 2 3 4