Войти
ПодсказкиКатегории

3D Studio MAX

Смотрите также категорию 3D Studio MAX для всех разделов

Программирование / Подсказки / Физика
Экспорт геометрии коллизии с материалом из 3DS Max в формат XML.
В предыдущей статье http://www.gamedev.ru/code/tip/Collision_material мы разобрали как написать простой скрипт, с помощью которого можно создать костюмный материал, но мы не разобрали, как его использовать. В данной статье мы разберём как создать скрипт для экспорта из 3DS MAX геометрии коллизии с наложенным материалом.

Читать
6 дек. 2017

Программирование / Подсказки / Физика
Создание собственного материала для геометрии коллизии с помощью MAX Script
Создание собственного материала для геометрии коллизии с помощью MAX Script
Немного предистории. Поскольку наша команда писала свой игровой движок, постепенно развивая его, у нас появилась необходимость создать геометрию коллизии игрового мира. Но создать её — это одно дело, другое дело было наложить на неё соответсвующий материал и экспортировать саму геометрию с привязанными материалами и их флагами.

Читать | Комментарии [3]
17 янв. 2017

Арт / Подсказки
Рендер сцены в карту нормали стандартным рендером
Рендер сцены в карту нормали стандартным рендером
Иногда, если нужно отрендерить карту нормали для сцены, есть простой способ как это сделать. Суть приёма в том, что мы располагаем 6 направленных источников света вдоль каждой оси, выставляем цвет красный для оси X, зеленый для оси Z и синий для оси Y, их интенсивность ставим 0.5 для источников которые светят с положительной стороны и –0.5 для источников которые светят с отрицательной стороны. Ambient для сцены нужно выставить в 0.5. Материал для объектов нужно использовать белого цвета. Далее по порядку.

Читать
10 ноя. 2015

Программирование / Подсказки / Графика
3D Studio Max: Перезагружаемый плагин
При разработке плагина для 3D Studio Max необходимо часто перезапускать студию. Перегружать студию, а тем более в режиме дебага, довольно долго. Было бы удобно перезагружать не студию, а плагин. К сожалению, 3D Studio Max не имеет такой возможности. Если она загрузила плагин, то это раз и навсегда. Описанный здесь способ был подсказан кем-то из участников данного ресурса. Так что авторство идеи не за мной, я лишь решил оформить это в виде подсказки.

Читать | Комментарии [11]
12 фев. 2014

Арт / Подсказки
Рендеринг модели в sprite sheet с антиальязингом в 3D Studio MAX.
Для рендера 3D модели в спрайт (или sprite sheet) в 3D Studio MAX необходимо:

Читать
14 окт. 2009

Арт / Подсказки
Создание SkyBox в 3D Studio MAX
Для создания SkyBox в 3D Studio MAX, сначала создаем сцену, которая будет изображена на нашем скайбоксе. Затем создаем камеру: Create -> Cameras -> Free и двигаем ее на то место, с которого мы будем наблюдать наш бокс в игре.

Читать | Комментарии [4]
11 июня 2009

Программирование / Подсказки / Графика
Экспорт моделей из 3D Studio Max в свой формат при помощи MaxScript.
Как написать скрипт для экспорта объектов из 3D Studio Max в свой формат.

Читать
26 мар. 2006

Программирование / Подсказки / Графика
^ 3DS MAX 6,7. Batch Export
Доступно пользователям со статусом Участник

Читать
25 мар. 2006