Войти
ПодсказкиКатегории

z-fighting

Смотрите также категорию z-fighting для всех разделов

Программирование / Подсказки / Графика
Равномерное распределение глубины в z буфере.
Как известно, при применении обычной перспективной матрицы проекций мы получаем следующие выражения для экранных координат...

Читать | Комментарии [42]
10 ноя. 2009

Программирование / Подсказки / Графика
^ Z fighting и как его избежать.
Доступно пользователям со статусом Участник

Читать
19 июня 2003