crol
В гите есть бухгалтерские отчеты, свидетельствующие о доходе свыше 100к$? Попадос...
alexzzzz
Спасибо, надо подумать, может можно даже дешево recompile and continue playing запилить
war_zes
> как будто не инструменты для разработчиков продают, а орифлейм пытаются
> впихнуть
Ты понял суть.
как же достало, какого черта разработчики свое АПИ постоянно меняют? достали уже эти deprecated переименовывания...
Покупаешь ассет, а он нихрена не работает потому что кому-то там опять стукнуло попереименовывать пару переменных... арррр
неужели сложно сделать возможность включать устаревшие функции, как например в WinAPI со студией?
Как я должен переделывать ассет который первый раз вижу? А он мне ой как нужен, альтернатив нет, автор в загуле, да и внутри ассета еще парочка допотопных
Или под каждый ассет свою версию юнити ставить?
Ассеты с графоном ещё ладно, но с кодом - точно не нужны.
war_zes
Просто, не обновлять Юнити без крайней нужды.
war_zes
> Как я должен переделывать ассет который первый раз вижу? А он мне ой как нужен,
> альтернатив нет, автор в загуле, да и внутри ассета еще парочка допотопных
>
> Или под каждый ассет свою версию юнити ставить?
Не использовать ассеты, которые не поддерживаются собственными авторами. Либо автор поддерживает свой код, а ты в него вообще не лезешь, либо ты поддерживаешь чужой код самостоятельно.
Если поможет, в Unity есть Automatic API Updater.
alexzzzz
> Automatic API Updater.
один фиг от версии к версие ломается проект, я на 2018 даже не переходил очкую чето.
кстати интересно старый GUI еще поддерживается в юньке или уже все.
последний раз он уже был obsolette но работал
IMGUI работает и в 2019. Про obsolete не слышал.
alexzzzz
ну норм тогда, то мой GUI не покатит на новой.
заявления были просто что система устаревшая , и не рекомендуется к применению.
а вообще 2018 стоит ставить, принципиально новые улучшения есть, в том же графоне например?
то читать 50 страниц release notes можно сдохнуть
Можно это читать, оно повеселее:
https://forum.unity.com/threads/unity-2018-1-is-now-available.529455/
https://forum.unity.com/threads/unity-2018-2-is-now-available.539797/
https://forum.unity.com/threads/unity-2018-3-is-now-available.593230/
https://forum.unity.com/threads/unity-2019-1-is-now-available.661885/
Оттуда по ссылкам в блог, где подробнее и с картинками.
С удивлением обнаружил, что Юнити тихой сапой постепенно отказывается от EventSystem (UnityEngine.EventSystem), которой уже нет в доках по скриптингу. В Доках теперь нет и интерфейсов от EventSystem. Им на замену идут классы и ивенты из UnityEngine.UIElements. Но толковых туторов и обучалок на эту тему практически нет.
А что вы думаете по этому поводу, уважаемые прогеры юнити?
UI Elements в разработке и сейчас доступно только для редактора. Мне это пока было неинтересно, поэтому игнорировал. Недавно прошла ознакомительная презентация с Unite по работе с визуальным редактором UI Builder (доступен в менеджере пакетов) уже применительно к рантайму.
https://www.youtube.com/watch?v=t4tfgI1XvGs&t=694s
Выглядит неплохо. Вначале показалось, что всё слишком заморочено, потом проникся, захотелось попробовать. Обещают допилить планируемый в рантайме функционал к концу 2020.х, но начать пробовать использовать UI Elements в рантайме можно будет с 2019.3. Правда оказалось, что только после релиза 2019.3. Сейчас, в бете 2019.3 оно пока недоступно, попробовать не получилось.
war_zes
> как же достало, какого черта разработчики свое АПИ постоянно меняют? достали
> уже эти deprecated переименовывания...
переходи на анрил
endeavour_pr
> переходи на анрил
скорее на годот - полностью бесплатный. Все чаще смотрю в его сторону.
Тема в архиве.