У меня есть процедурная текстура (substance), которая делает сеточку как на картинках. С substance в Unity что-то не заладилось, Unity и Allegorithmic всё не могут сделать поддержку так, чтобы не сыпало случайными ошибками. Решил повторить то же самое в Shader Graph, тем более что ни разу им ещё не пользовался.
Всё получилось: GridShader
Но есть проблема:
Поскольку substance на выходе даёт текстуру, ей можно выставить линейную/анизотропную фильтрацию и мипмапы есть, так что под большими углами или вдали всё выглядит нормально. А шейдер из Shader Graph не текстура и даёт сплошные рваные лесенки.
С этим можно что-то сделать?
UncleMike
> скорее на годот - полностью бесплатный. Все чаще смотрю в его сторону.
на дваче про него есть шутка "30 фпс хватит всем" (то есть серьезные проблемы с производительностью даже в 2д из спрайтов на которое он ориентирован)
war_zes
> на дваче про него есть шутка "30 фпс хватит всем" (то есть серьезные проблемы с
> производительностью даже в 2д из спрайтов на которое он ориентирован)
очень жирно
нафига разработчик решил слить ассетстор и пакет-менеджер? поставил 2020 - теперь все ассеты в пакет менеджере - ужас
war_zes
Там тока твои, купленные, по идее
Тема в архиве.