Войти
UnityФорумОбщее

Unity3d - ограничения (40 стр)

Страницы: 139 40 41 4244 Следующая »
#585
12:34, 31 мар. 2015

Mr F
Судя по ссылке у них уже первое апреля, а значит, верить тому, что там написано, нельзя.


#586
14:17, 31 мар. 2015

Ух ты, послание из будущего!

#587
14:34, 31 мар. 2015

gammaker
> Судя по ссылке у них уже первое апреля,
я так и знал что этому есть какое то объяснение :)

#588
14:50, 31 мар. 2015

Шутка или нет, но

“it seemed like a good idea at the time”

и
It’s very tempting to start “rewriting something from scratch”, but in some cases your new and nice code might grow complicated as soon as you start making it do all the things the old code was doing.

это данность, от которой никому никогда никуда не деться.

#589
1:05, 27 апр. 2015

Чет я туплю :(

public WheelCollider[] wheelColliders = new WheelCollider[4];
public Transform[] wheelTransforms = new Transform[4];
...
for( int i=0; i <= 3;i++)
    {
      Vector3 wpos;
      Quaternion wrot;
      wheelColliders[i].GetWorldPose(out wpos, out wrot); //строка 90
      wheelTransforms[i].position = wpos;
      wheelTransforms[i].rotation = wrot;

    }
Если for( int i=0; i <= 3;i++) - то последнее колесо не вращается
Если for( int i=0; i <= 4;i++) - все вращается, но в консоли IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. WheelsAndGear.FixedUpdate () (at Assets/WheelsAndGear.cs:90)
ЧЯДНТ?
#590
2:37, 27 апр. 2015

<4 должно работать и еще может у тебя в инспекторе массивы слетели

#591
2:43, 27 апр. 2015

если не хочется пересчитывать тени постоянно - есть shadow softener который их позволяет обновлять с заданным интервалом

#592
2:50, 27 апр. 2015

Mr F крутой :)

#593
7:03, 27 апр. 2015

gnoblin
Это был ночной затуп. Ошибка в другой части кода оказалась :)

#594
20:30, 14 мая 2015

Сегодня такой, редактирую, редактирую, переключаюсь в Unity, а оно - логирует ошибку с красным значком, а в ней текст предыдущих варнингов... (т.е. в теле нету никаких сообщений об ошибки или эксепшенов)

пол дня убил, нашёл козлину!!!

оказалось баг компилера... накатал тикет: http://fogbugz.unity3d.com/default.asp?696823_6r45fc8t5sg1ems7

#595
21:40, 14 мая 2015

Действительно падает.

* Assertion at ..\mono\metadata\class.c:1727, condition `class->image->dynamic || field->offset > 0' not met

Этот компилятор переваривает: \Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\4.5\mcs.exe

#596
1:44, 15 мая 2015

FireFenix
> оказалось баг компилера... накатал тикет: http://fogbugz.unity3d.com/default.asp?696823_6r45fc8t5sg1ems7
они открыли тикет в issue http://issuetracker.unity3d.com/issues/keyvaluepair-with-generic-… mono-compiler

alexzzzz
> Этот компилятор переваривает: \Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\4.5\mcs.exe
ну из под UnityVS студийный csc тож переваривает :)

кстати, а можно ли юнитёвский mono smcs адекватно заменить на BleedingEdge, чтобы всё так же работало? ну билды под платформы и эдитор...

#597
2:24, 15 мая 2015

FireFenix
> кстати, а можно ли юнитёвский mono smcs адекватно заменить на BleedingEdge,
> чтобы всё так же работало? ну билды под платформы и эдитор...

Вот - http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=151586&page=32#m472
Я только менял не smcs, а gmcs (он используется для .Net 2.0, а smcs для .Net 2.0 Subset).
Проверял в редакторе, в билдах для Windows, на Андроиде - работает вроде всё. Пробовал WebGL - IL2CPP не смог переварить библиотеки AsyncBridge и фичу фильтрации исключений из C# 6.0. Без них тоже работает.

#598
2:37, 15 мая 2015

Эх, вот вышла 5.0.2, что то отложили они правку бага, который мне всю консоль ошибками закидывает. Суть проста : объект с mecanim анимацией, посреди анимации его деактивируем, активируем и вуаля, в консоли ошибка, которая никак на работу не влияет, но у меня активно анимированные объекты из пула достаются, потому красоты этой там полно :) в бете была в списке исправленного да что-то завернули.

#599
2:43, 15 мая 2015

Да просто, значит, не успели слить исправления из беты в релизную ветку. В следующем патче к 5.0.2 может выйти.

Страницы: 139 40 41 4244 Следующая »
UnityФорумОбщее

Тема в архиве.