Войти
UnityФорумОбщее

Unity (проблемы, решения, перспективы) (122 стр)

Страницы: 1121 122 123 124128 Следующая »
#1815
5:19, 31 окт. 2019

Работал с 2018.1.3, потом перешел на 2018 LTS (2018.4.10f1).

Имеется такая беда:
1. Довольно большой проект
2. Собираю под винду - все ОК
3. Переключаю платформу на Линукс (переключение идет несколько часов)
4. Собираю под Линукс - ошибок нет
5. Отдаю человеку на проверку (у меня Линукса нет)
6. У него - в логи сыплется, что послетали ссылки на Monobehaviour'ы которые в объектах на уровне редактора развешиваешь. Причем неважно поля public или private через [SerializedField] - от сборки к сборке список потерянных ссылок немного меняется, но на 80% - постоянен.

Разумеется - билд в итоге не рабочий. И такое только под Линукс.
Причем до какого-то момента под Линуксом все тоже работало. А с какой-то очередной сборки начались ошибки. Режим сборки не менял, одно и тоже собираю под винду, меняю платформу - собираю под Линукс. Или наоборот - разницы нет. Под винду - ОК, под Линуксом в сборке - ссылки слетели.

Кто-нить сталкивался с такой проблемой?


#1816
14:28, 23 апр. 2020

попробовал обновить юнити с 2018 на 2020 Alpha
теперь при каждом действии вылазит окошко блокирующее ввод.
попробовал запустить сцену с раннего проекта, уже 10 минут висит какая то апдейт сцена.
это что такое и можно ли отключить все это безобразие?
Изображение

#1817
21:11, 23 апр. 2020

Mira
> попробовал обновить юнити с 2018 на 2020 Alpha

Я так понимаю имеется ввиду проект, а не саму юнити?
P.S. Если же действительно саму юнити обновляете с 2018 на 2020 да еще на Alpha то не стоит.

#1818
9:17, 24 апр. 2020

harbinger
Обновил Юнити на старом проекте.
Это у них нововведение видимо выводить раздражающие окошки, как будь то чето сломалось) и грузиться среда стала дольше.

Починил уже, в новой юньке многопоточка у мну сломалась и вис поток в update.
Пока даже не читал список изменений после 2018, но вроде работает все. Ну ещё некоторые 3th party шейдеры сломались древние, хрен с ними.

#1819
(Правка: 13:11) 13:10, 24 апр. 2020

Mira
> Обновил Юнити на старом проекте.

А как вы делали? я обычно удаляю старую версию, ставлю новую, потом запускаю проект, с помощью новой версии, и соответственно проект обновляется под текущую новую версию.

#1820
13:26, 24 апр. 2020

harbinger
да так же все. но не удалял старую, мало ли фатально не зайдет.
скачал новое юнити спустя 2 года, запустил копию проекта под новой версией, перезапустил 10 раз пока он распарсит ошибки, поудалял скрипты и материалы которые почти не использовались но навалили ошибок.
ну и там внес несколько поправок в те скрипты которые нужно. под новое API. там с Handles чето поменялось немного.

#1821
13:53, 24 апр. 2020

Mira
> да так же все. но не удалял старую, мало ли фатально не зайдет.

Ну на Alpha я точно не обновляюсь, обновлялся помнится на 2019 Beta, даже там помню какие то мелкие проблемы были, которые они потом пофиксили, а Alpha чет вообще более рискованно.

#1822
14:39, 24 апр. 2020

harbinger
у меня полигры в нативной части, и вся персонажка тоже. главное проверить было не поменяли ли декларацию VBO стандартного. то прошлый раз тангенты с нормалями переставили)
до юнитишных украшений руки не доходили, там кроме материалов мало чему ломаться.
покупные ассеты вроде работают. купленные ассеты с ИК выкинул только.

#1823
14:45, 24 апр. 2020

Mira
> то прошлый раз тангенты с нормалями переставили

Вот с этим кстати тоже как то давно, если не ошибаюсь, сталкивался, руки пока до моделей в вылизанном виде (так наброски) не дошли, все равно как говорится рисковать не буду, а то в соло запаришься потом править различные вещи в проекте.Как говорится все равно спасибо за информацию.

#1824
9:21, 27 апр. 2020

все таки проблемы есть с 2020, и не понятно на чьей стороне.

+ Показать
#1825
(Правка: 9:54) 9:51, 27 апр. 2020

Mira
> все таки проблемы есть с 2020, и не понятно на чьей стороне.
Проблема с твоей стороны, т.к. ты решил использовать альфа версию в продакшене.

#1826
(Правка: 10:17) 10:16, 27 апр. 2020

martiandweller
да не факт, с нативным рендерингом в юнити все мутно. не понятно че там можно делать кроме дравколла че нельзя. я там перезаписываю VBO существующей меши.
об этом нет информации, можно или нельзя.
очевидно D3D у них не включено в многопоточный режим чтоб не просаживаться, и многопоток они менеджат вручную. я со своим copyresource могу оказаться нежданчиком для их конвеера, который они могут внутренне переделывать)
в 2018 такой проблемы не было.

можно конечно на 2019 сьехать. посмотреть че там будет.

#1827
14:59, 14 мая 2020

Mira
проблема решилась обновлением драйверов NVidia.

#1828
(Правка: 18:10) 18:08, 21 мая 2020

А какой минимальный размер приложения можно сделать под Android?

Написал небольшую программу. Там пара ui-кнопок, пара панелек, немного текста и пара скриптов. Из дополнительных ресурсов только иконка приложения. В режиме IL2CPP размер .apk получился ~8 Мб. Это хорошо или можно ещё отрезать что-нибудь ненужное? Вдруг там внутри какой-нибудь Физикс остался...

#1829
19:38, 22 мая 2020

Забавная статья, неплохо описывающая текущее состояние юньки. Краткий пересказ - юнити гавно.
https://garry.tv/unity-2020

Страницы: 1121 122 123 124128 Следующая »
UnityФорумОбщее