Войти
UnityФорумСеть

[Unity3D] uNet - краткий обзор (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
23:21, 4 окт. 2015

Femidko
Ок. Ты оказался умнее чем я вначале подумал :)


#16
19:10, 7 окт. 2015

Приветствую!

Добавил кодек для своих типов объектов и описание его работы в первый пост.

#17
18:09, 16 мар. 2016

Подскажите, правильно я понимаю, что для сервера нужно скомпилить отдельный билд только с классом Server, все остальные классы в клиенте и это будет отдельный билд?

#18
10:11, 17 мар. 2016

newwise
Да, Вы правы

#19
17:31, 31 мая 2016

Как известно есть два типа MsgType: internal и public.
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/networking/src/3610ab4e4… -view-default

Как написано в комментариях:
internal system messages - cannot be replaced by user code.
public system messages - can be replaced by user code.

Не совсем понятно что они имеют ввиду.

В документации более понятно написано:
User code cannot replace these handlers.
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.MsgType.InternalHighest.html
В общем они не хотят чтобы мы регистрировали свои хэндлеры для internal сообщений.

В документации, кстати, вообще все сообщения помечены как Internal, в отличии от исходников.

Но я так понял, нельзя регистрировать свои обработчики для  internal сообщений, только если используешь их монстр NetworkManager ?
Ибо он регистрирует обработчики на некоторые internal сообщения. Например: Scene.

#20
17:59, 31 мая 2016

WISHMASTER35
internal system messages - cannot be replaced by user code. - это не трогай, резерв
public system messages - can be replaced by user code. - это трогай
че сложного то

Страницы: 1 2
UnityФорумСеть

Тема в архиве.