Тёмная тема
Привет форумчане! Делаю 2d платформер с 3d perspective камерой. Уже 3 день парюсь c оптимизацией android игры под разные разрешения / диагонали смартфонов. В общем с этим я уже разобрался, но вот недавно увидел вот эту статью на хабре - https://habrahabr.ru/post/249177/
Автор пишет - "Но что меня не порадовало, так это отсутствие стандартных инструментов для оптимизации спрайтов под разные разрешения экранов"
Подскажите эта статья еще актуальна? Или сейчас движок unity 5.4 сам оптимизирует спрайты и достаточно залить спрайт с ULTRA-HD разрешением?
Alcapone
> В общем с этим я уже разобрался
И как ты это решил ? поделишься ?
Тема в архиве.