Тёмная тема
Как создать спавн поинты, чтобы на них рандомно спавнились объекты? Заранее спаисбо
Создаешь массив типа Transform, заполняешь его объектами-пустышками (от них нам нужны только координаты, читай компонент Transform), можно руками, а можно и из скрипта, собрать все дочерние элементы в иерархии,
public Transform [] arrayOfSpawnPoints;
а потом уже в коде спавнера спавнишь в случайном порядке:
void SpawnAtRandomPoint () { Instantiate (prefab, arrayOfSpawnPoints [Random.Range (0, arrayOfSpawnPoints.Length)], Quaternion.identity); }
Тема в архиве.