Войти
UnityФорумПрограммирование

Unity3D : стоит ли заменять terrain на меш? (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
17:17, 6 фев. 2020

foxes
Если убрать из расчета детализацию, то примерно так. Только меш один и рисуется он NxN раз с разными параметрами. 100 кубов с разым скейлом/цветом это же один меш, а не 100. NxN уникальных мешей при старой отрисовке было.


#31
18:29, 6 фев. 2020

Если действительно в юнити террен постоянно формируется из кусков и выдавливается вертексным шейдером, то ,конечно же, меш будет быстрее.
Просто задай себе вопрос - готов ли ты долбиться с меш чанками, потом и лодами и куллингом?
К тому  же, я так понимаю, в ассет сторе для тиррейна сделано множество тулзов которые генерят красивые скайримы одной кнопкой. С велосипедным тиррейном об этих плющках (так же как и траве, деревьях и пр ) прийдется забыть.

#32
20:11, 6 фев. 2020

Dampire
> Только меш один и рисуется он NxN раз с разными параметрами.
Но в сообщении #24 ты это почему-то опровергал.

#33
21:54, 6 фев. 2020

pahaa
> Но в сообщении #24 ты это почему-то опровергал.
Чо, серьезно? Ты где-то увидел 4 вершины? Или может генерится 100500 вершин из 4?
А опровергал я вот эту чухню
> и в шейдерах обрабатывать нужно будет не 100500 вершин, а 1 текстуру - совершенно другой подход
В шейдерах по прежнему обрабатывается 100500 вершин и подход абсолютно идентичный, изменился метод. Как рисовалось за дип 256 квадов, так и рисуется. Только в случае с инстансингом N раз рисуется один чанк по 256 квадов, а не N разных чанков по 256 квадов по 1 разу.

#34
1:09, 7 фев. 2020

Dampire
> Только меш один и рисуется он NxN раз с разными параметрами.
Я в плане, что не из одного меша все детализируется, а из копий на инстанс конвейере получается много таких мещей.

#35
7:32, 7 фев. 2020

Dampire
> Ты где-то увидел 4 вершины?
Сколько вершин в буфер биндится?

Dampire
> В шейдерах по прежнему обрабатывается
Столько вершин, сколько есть в буфере. От того, что ты обработаешь одну и ту же вершину 10 раз, количество вершин не изменится.

#36
9:14, 7 фев. 2020
Изображение
#37
12:40, 7 фев. 2020

pahaa
> Dampire
> > Ты где-то увидел 4 вершины?
> Сколько вершин в буфер биндится?

Ты что, террейн квадами предлагаешь рисовать?

#38
12:48, 7 фев. 2020

pahaa
> Сколько вершин в буфер биндится?

зато текстура не семплится

#39
13:41, 7 фев. 2020

innuendo
> не семплится
не сыплется, не ломается, не рушится. XD

#40
13:51, 7 фев. 2020

Dampire

лучше это facepalm | Unity3D : стоит ли заменять terrain на меш?

#41
14:21, 7 фев. 2020

innuendo
Там глубина трагедии чувствуется.

Страницы: 1 2 3
UnityФорумПрограммирование