Войти
UnityФорумПрограммирование

Кому-нибудь вообще нужен кастомный ренер пайп? (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
12:20, 19 ноя. 2020

Battle Angel Alita
> Около нулевая возможность кастомизации, а всё что доступно - лапша для
> настройки материалов и постпроцессов.

не нравится ? пиши свой движок


#31
13:12, 19 ноя. 2020

Battle Angel Alita
Ну так, если там получше, то почему бы там себя не найти? Раз юнити с мертвой точки пять лет уже не сходит

#32
14:20, 19 ноя. 2020

Pigloo
Не, ты меня не понял. Анрил - давно мёртвый, а юнити сейчас, с новыми рендерами, идёт прямо к нему в могилу.

#33
14:26, 19 ноя. 2020

а что крайенжн никто не в курсе?

#34
14:30, 19 ноя. 2020

Battle Angel Alita
> Pigloo
> Не, ты меня не понял. Анрил - давно мёртвый, а юнити сейчас, с новыми
> рендерами, идёт прямо к нему в могилу.

Лол, даже так

#35
14:30, 19 ноя. 2020

Pigloo
> Анрил - давно мёртвый

не смяшно

#36
14:31, 19 ноя. 2020

uss
> а что крайенжн никто не в курсе?

а смысл?

#37
14:34, 19 ноя. 2020

innuendo
ну там появился шарп судя по докам. по графике он ближе к анриалу чем к юнити потому грех не спросить.

#38
14:40, 19 ноя. 2020

uss
> потому грех не спросить.

край упустил момент

#39
(Правка: 14:45) 14:44, 19 ноя. 2020

innuendo
Так и притом он еще жив

https://www.crytek.com/career/offers/overview/frankfurt-germany/p… ne-programmer

#40
14:48, 19 ноя. 2020

innuendo
вопрос движка это не хайп тема имхо.
хотелось бы не за ангажированное мнение, а что то объективное

#41
14:57, 19 ноя. 2020

uss
> а что то объективное

в крае есть редактор материалов как в анриле?

#42
15:04, 19 ноя. 2020

innuendo
не знаю но я бы предпочёл кодить шейдеры чтоб полноценные вертексные-георм-пиксель шейдеры были НО чтоб свет-тени-отражения-постэффекты были с коробки(мечта идиота)

#43
15:14, 19 ноя. 2020

uss
> не знаю но я бы предпочёл кодить шейдеры

пиши всё сам тогда

#44
15:29, 19 ноя. 2020

innuendo
потому я и спросил о крайэнжине так то

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
UnityФорумПрограммирование