Войти
UnityФорумПрограммирование

Кому-нибудь вообще нужен кастомный ренер пайп? (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
17:11, 21 сен 2022

Мож устроить "аукцион неводанной щедрости"?
Сделаю вам рендер пайп бесплатно. С вас проект и ресурсы, с меня - код.

#61
22:17, 22 сен 2022

Похоже точно никому не надо :(

#62
22:18, 22 сен 2022

Ну ты говоришь что нужен проект, а у кого он тут есть? Тут все только тролят или "собирают команду")

#63
0:10, 23 сен 2022

Battle Angel Alita
> Похоже точно никому не надо :(
Использование SRP - это риски, которые нет смысла брать без веской причины.

Какие преимущества использования твоего пайплайна против встроенного?

#64
0:43, 23 сен 2022

Scarabus
>Какие преимущества использования твоего пайплайна против встроенного?
В общем случае - кастомизабильность. Можно сделать под свои цели - стилизованная графика, 240fps 4k, рилтайм gi, специализацию по открытые/закрытые пространства, статическое/динамическое окружение, да даже теже сраные тени и граб пасс. Вообщем что хочешь, то и делаешь. HDRP/URP полностью цементируют то, какой графический пайплайн у тебя будетб какие платформы, перф и качество графики. Чего-то нет или нужна доработка - иди соси бибу.

#65
(Правка: 9:00) 8:59, 23 сен 2022

Battle Angel Alita
А в какой момент лучше переезжать на SRP? В целом получается пока ты прототипируешь механики оно не надо, и выглядит как лучший момент это точка, когда начинается разарботка арта, так?

И получается, что под SRP надо свои шейдеры, свои постэффекты писать?
Если проект пилили на HDRP, а потом решили, что нам нужен SRP - это жопа?) Или реален более-менее нормальный транзит?

#66
(Правка: 9:31) 9:31, 23 сен 2022

Increaser
Да, шэйдера/постэффекты свои пилить надо.

Начинать надо в тот момент, когда определились с платформами. Всё-таки растянуть рендер с mali400 до 4090ti не получится.
Я портировала только со стандартного на свой. Главных гемороя было 2. Первое - отсутствия некоторый фичей, типо бокс проджекшена для отражений, приходилось в ручную прокидывать параметры в материал. Второе - всякие специфические переключения шэйдеров, материалов, и пропертей из кода. Их достаточно геморно отлавливать. А... ещё пришлось конвертировать колоры из материала в хдр колоры, но это в принципе скриптом делается.

#67
15:57, 23 сен 2022

Battle Angel Alita
> Мож устроить "аукцион неводанной щедрости"?
> Сделаю вам рендер пайп бесплатно. С вас проект и ресурсы, с меня - код.
Ага, отвалить такой критичный кусок кода на одного человека и потом молиться чтобы он/она не дай бог не простудился/ась, кризис среднего возраста не случился... Какой манагер со здоровым мозгом на такое подпишется. Только если 50/50 какойто уникальный проект вообще с 0, на голом энтузиазме поднимать, и то если уже жизнь удалась и есть что кушать.

Страницы: 1 2 3 4 5
UnityФорумПрограммирование