baga
звучит как что то супер прорывное и внеконкурентное, а кастомизировать все это можно ?
И как оно вообще работает в движке ?
baga
у них полноценная симуляция скелета, мышечной массы и кожи
ну пусть тогда для демонстрации этой симуляции ткнет себя пальцем в щеку.
Только она не сможет этого сделать потому что это очередной скан, только анимированый и натянутый на регулярную топологию.
baga
Ты немного не внимательный - на одном видео лошадь без текстур, а на другом текстурированая голова девушки.
Polyflow3d
зачем тошнить? одно не исключает другое, зива знает толк в анимации и это хорошая перспективная покупка
baga
> "очередной скан"
а шо не скан?

Suslik
> чем если рендером unity отрендерить нормальную лицевую анимацию (что мы и видим
> в видео).
В видео же вроде как раз анимация от ziva. Не?
> например, в diablo 2 : resurrected была обратная проблема — они очень сильно
> подтянули рендер, в результате чего качество графики полностью упёрлось в
> анимации 20-летней давности, которые они не меняли.
Прошел руссуректед, и что-то не заметил там анимаций 20-летней давности. Ты о чем? Там же всё заанимированно заново. Или ты про ИК и прочее? Когда гоблин может махнуть рядом и нанести урон?
baga
я не тошню, а обьясняю что процедурная анимация и отсканированная - это две большие разницы.
endeavour_pr
ты скорее сможешь срубить отсканированое дерево в анриале чем кастомизировать отсканированую голову в юнити
baga
> зачем тошнить? одно не исключает другое, зива знает толк в анимации и это
> хорошая перспективная покупка
Пока не ясно что это вообще такое.Как оно настраивается и кастомизируется, как будет в движке когда больше одной головы.
MrShoor
> Прошел руссуректед, и что-то не заметил там анимаций 20-летней давности
я уж не знаю, куда ты смотрел, но они в принципе не могли ничего переанимировать, потому что у них геймплейные ивенты все привязаны к анимациям, а геймплей они менять не хотели в ремастере.
> > чем если рендером unity отрендерить нормальную лицевую анимацию (что мы и
> > видим
> > в видео).
> В видео же вроде как раз анимация от ziva. Не?
ну так я говорю, что анимация выглядит лучше рендера
анимация выглядит лучше рендера
у меня одного ощущение что я дурдом попал?
Это какой то стыд, товарищи. У Юнити сейчас кучу проблем с движком, а они новые фичи себе покупают. Ну шо, ждем новых мемных багов.
Dranser
Это какой то стыд, товарищи. У Юнити сейчас кучу проблем с движком, а они новые фичи себе покупают. Ну шо, ждем новых мемных багов.
Назови три проблемы, самые ужасные
Polyflow3d
1. нет док по всему что сделано за последние 4-5 лет наверное(как писать кодом шейдера на срп?)
2. производительность хдрп ужасная
3. движок превращается в бету сплошную: всё что сделано за последние 4-5 лет в бете и неясно когда оттуда выйдет, как пример дотс
Тема в архиве.