Войти
UnityФорумОбщее

Unity приобрела Ziva Dynamics (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
19:52, 26 янв 2022

baga
звучит как что то супер прорывное и внеконкурентное, а кастомизировать все это можно ?
И как оно вообще работает в движке ?

#16
22:18, 26 янв 2022

baga

у них полноценная симуляция скелета, мышечной массы и кожи

ну пусть тогда для демонстрации этой симуляции ткнет себя пальцем в щеку.
Только она не сможет этого сделать потому что это очередной скан, только анимированый и натянутый на регулярную топологию.

#17
22:39, 26 янв 2022

"очередной скан"

#18
(Правка: 22:45) 22:44, 26 янв 2022

baga
Ты немного не внимательный - на одном видео лошадь без текстур, а на другом текстурированая голова девушки.

#19
23:31, 26 янв 2022

Polyflow3d
зачем тошнить? одно не исключает другое, зива знает толк в анимации и это хорошая перспективная покупка

#20
0:01, 27 янв 2022

baga
> "очередной скан"
а шо не скан?

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#21
6:11, 27 янв 2022

Suslik
> чем если рендером unity отрендерить нормальную лицевую анимацию (что мы и видим
> в видео).
В видео же вроде как раз анимация от ziva. Не?

> например, в diablo 2 : resurrected была обратная проблема — они очень сильно
> подтянули рендер, в результате чего качество графики полностью упёрлось в
> анимации 20-летней давности, которые они не меняли.
Прошел руссуректед, и что-то не заметил там анимаций 20-летней давности. Ты о чем? Там же всё заанимированно заново. Или ты про ИК и прочее? Когда гоблин может махнуть рядом и нанести урон?

#22
11:07, 27 янв 2022

baga
я не тошню, а обьясняю что процедурная анимация и отсканированная - это две большие разницы.

#23
11:08, 27 янв 2022

endeavour_pr
ты скорее сможешь срубить отсканированое дерево в анриале чем кастомизировать отсканированую голову в юнити

#24
15:48, 27 янв 2022

baga
> зачем тошнить? одно не исключает другое, зива знает толк в анимации и это
> хорошая перспективная покупка
Пока не ясно что это вообще такое.Как оно настраивается и кастомизируется, как будет в движке когда больше одной головы.

#25
19:17, 27 янв 2022

MrShoor
> Прошел руссуректед, и что-то не заметил там анимаций 20-летней давности
я уж не знаю, куда ты смотрел, но они в принципе не могли ничего переанимировать, потому что у них геймплейные ивенты все привязаны к анимациям, а геймплей они менять не хотели в ремастере.

> > чем если рендером unity отрендерить нормальную лицевую анимацию (что мы и
> > видим
> > в видео).
> В видео же вроде как раз анимация от ziva. Не?
ну так я говорю, что анимация выглядит лучше рендера

#26
20:48, 27 янв 2022

анимация выглядит лучше рендера

у меня одного ощущение что я дурдом попал?

#27
21:21, 27 янв 2022

Это какой то стыд, товарищи. У Юнити сейчас кучу проблем с движком, а они новые фичи себе покупают. Ну шо, ждем новых мемных багов.

#28
21:49, 27 янв 2022

Dranser

Это какой то стыд, товарищи. У Юнити сейчас кучу проблем с движком, а они новые фичи себе покупают. Ну шо, ждем новых мемных багов.

Назови три проблемы, самые ужасные

#29
22:08, 27 янв 2022

Polyflow3d
1. нет док  по всему что сделано за последние 4-5 лет наверное(как писать кодом шейдера на срп?)
2. производительность хдрп ужасная
3. движок превращается в бету сплошную: всё что сделано за последние 4-5 лет в бете и неясно когда оттуда выйдет, как пример дотс

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
UnityФорумОбщее