Тёмная тема
Привет. Как сделать, что бы модель не обрезалась с обратной стороны при использовании шейдера? При условии, что меш встроен в vfx graph.
Насколько я знаю, такие фокусы делаются только специальным шейдером, которого в юньке нет. И на это есть серьезная причина - в два раза больше вычислений на один объект и это ни как не оптимизировать.
Поэтому обычно это решается двойным мешем.
Шейдер унаследованный от Standard и Cull Off