Войти
UnityФорумОбщее

Меш отображается только с одной стороны

#0
2:02, 30 дек 2022

Привет. Как сделать, что бы модель не обрезалась с обратной стороны при использовании шейдера? При условии, что меш встроен в vfx graph.

#1
19:31, 30 дек 2022

Насколько я знаю, такие фокусы делаются только специальным шейдером, которого в юньке нет. И на это есть серьезная причина - в два раза больше вычислений на один объект и это ни как не оптимизировать.
Поэтому обычно это решается двойным мешем.

#2
21:55, 30 дек 2022

Шейдер унаследованный от Standard и Cull Off

UnityФорумОбщее