Всем привет! Сделали мобильный мультиплеерный пинг понг с помощью Netcode For GameObjects. Один игрок выступает в роли хоста, второй, соответственно, клиент. У клиента очень большая задержка. Когда тестировала игру через .exe с человеком, который находится в другом городе, то задержка была минимальная. На телефоне с тем же человеком и с тем же интернетом очень большой пинг. В чем дело?
ну.. попробуй для начала просто замерить Пинг и вывести на экран:
NetworkManager.Singleton.NetworkConfig.NetworkTransport.GetCurrentRtt(NetworkManager.Singleton.NetworkConfig.NetworkTransport.ServerClientId)
может дело в самой игре - курутины или что-то ещё работает на мобилке не так.
Пиши.. что нашёл)
Юлий
Спасибо! Пинг скачет от 60 до 200. Но в среднем держится на 90-100
Тема в архиве.