Подробнее и со всеми скринами я публиковал вопрос на форумах:
Хабр Q&A
Gamedev StackExchange
создание партиклов ( 1-ого единственного ) осуществляется только через Burst, эмиссия на нуле. Но почему-то между циклами при использовании burst есть швы, мимолётные моменты когда партикла вообще нет и он резко появляется ( эффект мигания ). Почему так? Как сделать чтобы швы между циклами были незаметными?
Последний кадр цикла мы видим, начинается новый цикл и след-ий кадр не пустой, а сразу рисуется партикла нового цикла
Если можете помочь - напишите мне в тг или здесь в комментах. Если так поссто подсказать не хотите - то готов оплатить вашу помощь.
телеграм - @Azaru_mic
White Raven
А есть принципиальная необходимость использовать burst? На сколько можно судить, в вашей задаче не требуются цикличный массовый спавн партиклов. Для вашей цели, хорошо бы подошел бы emission.
PS. Да и в целом, вы уверены, что вам нужно использовать систему частиц? Если правильно понимаю, то вы ее используете только что бы создавать 1 спрайт с определенной периодичностью, для которого вы скриптом меняете картинку. Может быть это действие лишнее и вам нужно всего 1 раз создать SpriteRenderer которому вы будете менять картинку?
Тема в архиве.