UnityФорумПрограммирование

Выравнивание памяти андроид arm64 (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
14:47, 25 июня 2025

Zab
Где я дальше говорю про другое выравнивание?

#16
(Правка: 18:39) 18:35, 25 июня 2025

Выходит, я не сумел тебе объяснить... Ну так, книжки почитай какие-нибудь. Про выравнивание есть очень много где.
Суть в том, что проблемы которую ты озвучил, ее не существует. Потому как, выравнивание делает совсем не то, что ты предположил.

#17
8:44, 26 июня 2025

Zab
Ну что сказать, не сумел, так не сумел, значит не способен.

#18
9:13, 26 июня 2025

Я просто почувствовал что ты сопротивляться начал, дальше продавливать будет во вред. Ну что ж... придется искать тебе более авторитетные источники информации, тем более что найти их не проблема.

#19
12:21, 26 июня 2025

В итоге, что я решил для себя. Ассемблер для Android ARM64 полностью соответствует стандартному ассемблеру, который по умолчанию вообще не требуют какого-либо выравнивания данных в памяти(для сравнения, ассемблер Mac OS ARM64, требует обязательного выравнивания по 4 байтам, и вообще, немного, но отличается от стандартного). При необходимости, это задача компилятора, а он умный. Так что, теоретически, использование «мелких» типов данных, может сэкономить память.

Страницы: 1 2
UnityФорумПрограммирование