kkolyan
как из отсутствия "фундаментальных проблем машющих сделать аналог сталкера" должно следовать отсутствие багов?
А ты это читай заявление всратого эксперда Инкреасера.
https://gamedev.ru/code/forum/?id=292868&page=6&m=6117621#m79
Когда я ему сказал в Юнити есть баги и проблемы.
ronniko
я прочитал. Increaser утверждает что у юнити нет фундаментальных проблем, мешающих создать аналог сталкера. но он ничего не говорил об отсутствии проблем в целом. и тем более не говорил что использование юнити гарантирует отсутствие большого кол-ва багов.
Опять преукрасил.
Написано так
Никаких нет. Он вообще не шарит в Unity.
Выделю жирным Никаких нет. что полный гон и враньё.
ronniko
> Когда я ему сказал в Юнити есть баги и проблемы.
нет, цитируемая тобой реплика является ответом не на это, а на вопрос Storm54-а
ronniko
> от обнуления прогресса
ronniko
> связанных с JSON
Как это связано с движком? Это обычная макака на кодере вроде тебя, которая не смогла нормально миграцию данных провести.
ronniko
> Написано так
>
> Никаких нет. Он вообще не шарит в Unity.
Никаких [фундаментальных проблем мешающих создать аналог сталкера] нет. Он вообще не шарит в Unity.
ronniko
> полный гон и враньё.
нет, это твое неумение или нежелание следить за дискуссией.
Increaser
https://gamedev.ru/unity/forum/?id=292904&page=3&m=6118192#m34
Это как раз макака такая же как ты писала игру.
У которой в ЮНИТИ НЕТ НИКАКИХ ПРОБЛЕМ.
ronniko
> Это как раз макака такая же как ты писала игру.
Та макака хоть написала игру, ты-то до сих пор нет
ronniko
> У которой в ЮНИТИ НЕТ НИКАКИХ ПРОБЛЕМ.
Покажи где это написано
ronniko
Ты на полном серьезе с цитаты двух придурков из IXBT аргумент ставишь? Они же не разбираются в игродельстве совсем и чисто шум разводят из чего угодно как желтая пресса.
Json как с Unity связан? Как обнуление прогресса на СЕРВЕРНОЙ стороне связано с КЛИЕНТОМ Unity? Ты видимо просто не понимаешь вопроса или я хз че.
Jaxel
> Json как с Unity связан?
Так он наверное со своим ассемблером не дошел еще до JSON. Это для него язык программирования наверное :D
Escape from Tarkov: как исправить ошибку Unity 2022 при загрузке в рейды после 16 патча
https://xyberbara.com/gaming/escape-from-tarkov-unity/
Ошибки с Unity 2022 могут возникать даже на мощных ПК. Например, один из игроков с конфигурацией Ryzen 9 5900X, 4070 Ti Super и 32 ГБ оперативной памяти жаловался:
«Даже с таким железом я сталкиваюсь с черным экраном и ошибками. Пробовал всё: от обновления драйверов до проверки Windows – ничего не помогает».
Я уже молчу про низкий фпс в игре.
https://steamcommunity.com/app/3932890/discussions/1/686363730789… pndo191410168
та же херня, нагрузки на систему по 30-60 процентов едва ли в 35 фпс этот кусок кода работает. Удивительно, они 10 лет не улучшали игру а ухудшали. Здоровья желаю буянову, надо пойти свечку на него в церковь поставить.
ronniko
> Ошибки с Unity 2022 могут возникать даже на мощных ПК. Например, один из игроков с конфигурацией Ryzen 9 5900X, 4070 Ti Super и 32 ГБ оперативной памяти жаловался:
>
> «Даже с таким железом я сталкиваюсь с черным экраном и ошибками. Пробовал всё: от обновления драйверов до проверки Windows – ничего не помогает».
Подобные проблемы могут быть у любой игры. Ты просто никогда свою поделку не выпускал, поэтому не знаешь. Как и неизвестно почему вообще возникли эти проблемы, может у него сборка от Васяна стоит. Почему ты такой неумный?
Опять же, вопрос, который ты упорно игнорируешь: Оригинальный Сталкер что ли был без багов? Или твое говно без багов что ли :D?
ronniko
> та же херня, нагрузки на систему по 30-60 процентов едва ли в 35 фпс этот кусок кода работает.
Все как у оригинального Сталкера. Баги, дроп фреймрейта, вылеты. Так что предлагаю тебе закрывать твой клюв, у них даже с багами получилось Сталкер повторить :D
не, ну бажность таркова так или иначе связана с юнити, даже если конкретные баги не являются багами юнити. просто без юнити, разрабы таркова не смогли бы с теми же трудозатрами сделать вообще ничего. а так - смогли, хоть и бажно.
kkolyan
ну бажность таркова так или иначе связана с юнити
ну наконец-то.
Проблема то в том, что разработчик игры на Юнити не может подчинить сам баги Юнити.
И ему надо ждать какое-то время патчи или новые версии Юнити, где пофиксят баги.
Вот в чем главная засада.
ronniko
То есть с прошлым тезисом ты в уме принял что был не прав, но продолжил ковырять гугл в надежде откопать какие-то единичные случаи крашей/сбоев, чтобы что? Давай еще пойдем искать этого чела, просить у него все дампы краша и сидеть ковырять виновата ли Unity или это сбой в драйверах/системе? Не ну а что? Ладно понятно все с тобой.
Я уже молчу про низкий фпс в игре.
https://steamcommunity.com/app/3932890/discussions/1/686363730789… pndo191410168
У меня хуже конфигурация и 100+ фпс сейчас стабильно (я если честно даже удивлен, год назад было меньше и были просадки вплоть до неиграбельного состояния)