UnityФорумПрограммирование

Программисты со своими идеями, но без арта (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
14:08, 24 фев 2026

С генерации ассетов через ИИ много подводных камней, это да можно, но 90% всего сгенерировано будет мусором + ИИ картинки по стилю сильно выделаются некоторые, как ИИ слишком много в артах деталей добавляют, да и не всегда могут в одном стиле все сделать(+ Если брать необычные стили или стилизованные, то тем более)
Если кратко, через ИИ ты не сможешь что - то конкретное сгенерировать, они обязательно что то добавят от себя.

#46
16:19, 24 фев 2026

Amazikin
> Откуда брать эмоции и вдохновение- ну у кого как, у кого от фильмов (преимущественно старых),
Я о другом. Например  архитектурный затык и никак не удаётся ухватить форму. Перебором ЫЫ-рефов есть некоторый шанс что попадётся что-то пригодное. В целом оно не отличается от перебора галерей с фотками строений, но в  галерее всё подряд, а при генерации можно как-то подкорректировать для получения приблизительно искомого. Хотя, повторюсь- через год-два у всех уже весь арт будет выглядеть таким образом как атака клонов\ассетный.

Где-то в соседних темах чувак постит такие арты, с отсылкой на бусти (я про него), визуал неплохой, но..уже видно что шаблонный. В ближайшее время такое возможно и актуально.

Насчёт прочих концептов - уже нет уверенности. Транспорт, оружие, концепты солдат сайфай уже все как  из одной пробирки.

#47
16:44, 24 фев 2026

ergorush
> Транспорт, оружие, концепты солдат сайфай уже все как  из одной пробирки
Зачастую так происходит даже когда автор это честно ручками делал, но "учился" на ИИ картинках. Когда указываешь ему на безликость и безыдейность не понимает и обижается. Так чта, если кожаные мешки уже похоже делают, то какие претензии к нейронке могут быть.

#48
(Правка: 18:50) 18:48, 24 фев 2026

Allejo
> Так чта, если кожаные мешки уже похоже делают, то какие претензии к нейронке могут быть.
Нейронку учили на кожаных мешках, она лишь комбинирует то что видела, не забыл? Так шта те кто вторичные кожаные мешки - потребляют дважды переваренное...

В целом "насмотренность" уже будет играть в минус, а не наоборот.

#49
(Правка: 18:57) 18:54, 24 фев 2026

ergorush
> она лишь комбинирует то что видела
Комбинирует и как бы это выразиться, усредняет. Возможно второе субъективно и так просто кажется из за в разы большей повторяемости (нейронки в общей массе визуального контента плодотворнее). Те. кожаные мешки всё чаще напарываются именно на творения нейронки в качестве рефов (кожаные мешки в этом круговороте тон уже не задают), нынешние рисовачи модельщики при этом почему то не привносят ничего своего, и так по кругу. Получается кал переваренный уже не по десятому кругу.

#50
18:54, 24 фев 2026

ergorush
> В целом "насмотренность" уже будет играть в минус, а не наоборот
Вот это прямо в точку.

Страницы: 1 2 3 4
UnityФорумПрограммирование