UnityФорумОбщее

Атрибуты вершин при импорте SpeedTree в Unity из fbx

#0
13:56, 26 янв 2026

Было замечено, что при импорте в Unity одного и того же SpeedTree-дерева в форматах .st и .fbx атрибуты вершин выглядят по-разному.

Далее на скриншотах слева .fbx, справа - .st

Vertex Color:
Изображение
У .st тут, очевидно, находится Ambient Occlusion, у .fbx - тупо пусто.

UV2:
Изображение
А здесь AmbientOcclusion у .fbx

UV3:
Изображение
Тут у .fbx вообще непонятно что

UV4:
Изображение
Тут у .fbx то же самое, что и в 3 канале. У .st везде разные данные

В связи с этим вопрос: куда при экспорте в fbx программа SpeedTree кладёт свои данные, необходимые для работы ветра? Можно ли заставить её экспортировать все атрибуты в том же виде, как в .st формате, чтобы не приходилось делать разные ветки в шейдере?

UnityФорумОбщее