Проблема следующего характера: была создана простая 3D-модель в Blender и экспортирована в формате FBX. При импорте в Unity визуально в инспекторе всё отображается корректно. Однако при запуске сцены появляются выраженные артефакты на поверхности модели, а в окне Scene объект выглядит чрезмерно ярким, с эффектом «пересвечивания», значительно превышающим нормальный уровень освещения.
Стандартные решения, описанные в открытых источниках, не привели к устранению проблемы.
Приложены скриншоты для наглядности.


Смотри материал модели.
У тебя какие-то чудные материалы с оверэмишеном. сознай новый с дэфольными настройками материал и проверь.