
Компания Unity пополнила свои покупки компанией Ziva Dynamics – лидером в симуляции компьютерных персонажей. В линейку приобретений компании уже входят Weta Digital, SpeedTree, SyncSketch, Pixyz, and RestAR.
Ссылка | Комментарии [46]
Смотрите также категорию Unity для всех разделов
25 янв 2022
Компания Unity пополнила свои покупки компанией Ziva Dynamics – лидером в симуляции компьютерных персонажей. В линейку приобретений компании уже входят Weta Digital, SpeedTree, SyncSketch, Pixyz, and RestAR.
Ссылка | Комментарии [46]
22 июля 2021
Компания Unity приобрела компанию Interactive Data Visualization (IDV) — разработчика пакета SpeedTree. SpeedTree — инструмент моделирования растительности для игр и компьютерных симуляций.
Трехмерное моделирование вручную и с нуля растительности, такой как трава и деревья, достаточно сложное и трудоемкое занятие. Однако SpeedTree через автоматизацию позволяет ускорить и облегчить этот процесс. Инструмент SpeedTree достаточно популярен и занимает лидирующие позиции на рынке. SpeedTree использовался для моделирования растительности в таких проектах, как Horizon: Zero Dawn, Call of Duty: War Zone, The Witcher 3, Assassin’s Creed: Valhalla, Hitman III, and Ghost of Tsushima.
Ссылка | Комментарии [1]
14 янв 2016
Согласно Unity 5.4.0b1 release notes и Роадмап Unity Web Player, в Unity 5.4, выпуск которого запланирован на март 2016 года, будет прекращена поддержка платформы WebPlayer.
Официальный блог Unity3D рекомендует переводить игры, использовавшие WebPlayer, на платформу WebGL.
Тем не менее, сами Unity признают, что WebGL всё ещё накладывает серьёзные ограничения на некоторые игры, изначально создаваемые для WebPlayer.
Чтобы помочь разработчикам сориентироваться в новой технологии WebGL, на форуме Unity была создана специальная тема WebGL Roadmap, которая помогает понять, какие ограничения есть у WebGL и как их можно обойти. Тема была создана полгода назад, поэтому рекомендуется следить за Unity roadmap и официальным блогом, чтобы быть в курсе изменений платформы WebGL.
Ссылка | Комментарии [10]
27 ноя 2014
21 авг 2014
Стала доступной открытая бета-версия Unity 4.6: http://unity3d.com/unity/beta/4.6
Главное новшество в ней - новая система UI, которая наконец-таки соответствует современным стандартам.
Приятным бонусом также является исходный код встроенных в Unity шейдеров, который можно скачать на той же странице. Это является следствием инициативы Unity по открытию исхдных кодов своих компонентов: http://blogs.unity3d.com/2014/08/20/more-open-source-initiatives-from-unity/
Ссылка | Комментарии [9]
7 июля 2014
На недавней WWDC компанией Apple был представлен новый графический API под названием Metal, отличительной особенностью которого стала высокая эффективность, низкий уровень издержек и оптимизация под чип A7. Metal предоставляет разработчикам возможность воспользоваться всеми преимуществами устройств на iOS и добиться намного большего уровня реалистичности, детализации и интерактивности в играх, чем когда бы то ни было.
Unity очень скоро добавит поддержку Metal в свой инструментарий. Новая запись в блоге поможет узнать подробности о новой технологии, и разъяснит, почему это очень хороший вариант для разработчиков.
27 мая 2014
Сегодня вышла новая версия Unity 4.5
В ней исправлено более 450 багов, а также добавлены новые возможности:
Полный список изменений можно найти здесь.
15 сен 2013
В шапке сообщества есть ссылка на начальные уроки по Юнити. На самом деле на официальном сайте Юнити есть целый раздел с видеоуроками по основам - УРОКИ
На данный момент есть 54 урока для начинающих и 12 уроков для разработчиков со средним знанием движка.
Уроки охватывают широкий спектр владения движком - от интерфейса до написания скриптов.
Ссылка | Комментарии [1]
30 авг 2013
Согласно официальному блогу Unity, в Unity 4.3 появится встроенная поддержка инструментов для двумерных игр (включая бесплатную версию движка) + специальный демонстранционный проект.
В состав этих инструментов входит менеджер спрайтов и новый раздел компонентов двумерной физики.
Ссылка | Комментарии [4]
22 мая 2013
Как сообщает Unity в своём блоге, начиная с последней версии Unity (судя по всему, это версия 4.1.2), аддоны для Android и iOS становятся абсолютно бесплатными. Это правило распространяется на всех независимых разработчиков (тех, чей годовой оборот не превышает 100 000$). Остальные обязаны купить платную версию аддонов.
Аддоны для Windows 8 и Blackberry 10 также станут бесплатными в ближайшие месяцы.