Unreal Engine

Unreal Engine

Создание игр на Unreal Engine

СтатьиФорумИнфо

Статьи

30 сен 2016

Behavior Trees в Unreal Engine 4

Для программирования логики поведения искусственного интеллекта в Unreal Engine, используется Behavior Tree - древовидная структура которая задаёт действия для выполнения и условия для них. В этой статье будут описаны отличия реализации Behavior Tree в Unreal Engine 4 от классических реализаций. Кроме того приведен полный перечень имеющихся узлов для Behavior Tree с описанием.

Читать | Комментарии [14]

Новости

7 окт 2023

В новой версии Unreal Engine исправлены следующие ошибки:
Невозможно использовать Take Recorder  на нескольких компьютерах в многопользовательской сессии
Современный рабочий процесс Xcode в UE5.3 не смог обработать свойство AdditionalBundleResources UBT для iOS
Вывод глубины трассировщика пути должен соответствовать фильтрации альфа-канала
Перезагрузка DMX-ресурса вызывала сбой редактора
Сбой при запуске при установке переменной FieldNotify в BP

Ссылка | Комментарии [27]

14 мая 2023

Компания Epic Games сообщила, что Unreal Engine 5.2 теперь доступен. В этом обновлении расширился набор инструментов UE5, что обещает сделать Unreal Engine самым открытым и продвинутым инструментом для создания 3D контента, включая игры, в реальном времени.

Наряду с усовершенствованием функций и улучшением стабильности, Unreal Engine 5.2 раздвигает границы ожиданий разработчиков от движка, предоставляя новые инновационные функции.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Читать далее...

Ссылка | Комментарии [95]

13 мая 2020

13 мая была анонсирована следующая версия движка для создания игр Unreal Engine 5. Превью этой версии появится вначале 2021 года, а полноценная версия — позже в том же году. Начиная с сегодняшнего дня вы можете бесплатно использовать движок, пока ваш проект не заработает 1 млн. долларов.

Ссылка | Комментарии [224]

8 сен 2016

Unreal Engine 4.13 доступен! В этой версии множество улучшений по всем направлениям. Добавлено много новых функции рендеринга, такие, как mesh decals, рисование на Render Targets, GPU morph targets, оптимизированные функции шума для материалов. Кэширование карты теней позволяет использовать больше теней (shadow-casting) от динамических источников света на сцене...

Ссылка

28 апр 2016

Sequencer теперь поддерживает особенность которая комбинирует мощь нелинейного редактора с редактированием анимации в 3d, что позволяет вам создавать внутриигровые ролики также как создаются короткие отрезки роликов, ТВ и предварительные визуализации.

Ссылка

24 окт 2014

Xamarin Inc. опубликовал проект Mono for Unreal Engine, который позволяет писать пользователям этого игрового движка код на С# или F#.

Ссылка | Комментарии [52]

5 июля 2014

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Смотрел это видео с открытым ртом, очень эпично. OoO
Ждем релиза UE4.3 (есть UE 4.3 preview).

Ссылка | Комментарии [5]

28 апр 2014

Вышла серия видео уроков от Hourences о работе над проектом Solus.
Уроки платные.

Правда по след. ссылке доступен свободный пример проекта и некоторые объяснения.
http://www.hourences.com/the-solus-project-in-depth-videos-overvi… olus-project/

Ссылка | Комментарии [1]

Подробное описание обслуживание ноутбуков на сайте обращайтесь может быть интересно Топ сайты, где есть нарды с выводом денег

Форум

14 янв 2026

я сделал событие для добавления ачивок в Стим.
1)Но осталось смутное сомнение, что я что-то упустил или накосячил. Проверить можно только в Стиме, а я ещё слот не купил. А проверить хочется заранее.
-а)-Кто разбирается в вопросе, проверьте правильность плиз!

2)И ещё смущают две ноды, кторые я так и не задействовал.
-б)-Зачем они, как и для чего использовать?
-в)-Что будет, если я их не буду использовать?

+ Показать

8 янв 2026

Всем доброго времени суток, Я - QA тестировщик, которого все время тянуло на гейм дев и у меня есть один, достаточно интересный сюжет для игрушки. На сколько мне известно, такого геймплея еще не было, как и идеи в принципе, но могу ошибаться.


Есть начало сюжета, так сказать, эпилог. Не хочу постить его сюда, так как есть предостережения что его могут попросту присвоить.


Но суть в чем - я хотел бы иметь несколько единомышленников, которым прийдется по душе сюжет и идея, с возможностью потенциального создания этой игры.

Я знаю базу Blender и основы UE5. Есть голоса для озвучки, для старта два мужских и один женский, есть эпилог сюжета ( Дальше не дописывал, так как не известно, будет ли это реализовано вообще, так как в одиночку - Unreal) )

Потому, если кто умеет можелировать, скульптить, писать игры на анриале, в общем, у кого есть хоть какой-то минимальный опыт ( понимание приложений ) - пишите в телегу. Поделюсь идеей.

Планирую с начала след недели - начать создавать главного героя + еще пару вещей. Пока на энтузиазме, как получится - финансово не обижу, а оценю по достоинству.

21 дек 2025

Всем привет!

Посоветуйте человека или команду, кто умеет делать хорошие, динамичные синематики. Есть модели, сценарий, нужно хорошее воплощение))

25 ноя 2025

какой то баг, у кого было? на methahuman при лицевой анимации, такие артефакты, ничего не правил , просто выгрузил mh из mhcreator и такой шейдинг непонятный


Артефакт у Metahuman | The Solus Project – In-depth videos, overview videos, free Solus project


Артефакт у Metahuman

23 ноя 2025

кке

19 ноя 2025

Добрый день!
У деревьев получается сильно все чернеет когда включен ray tracing. Особенно если деревьев много рядом.
Можно ли как то настроить для них тень чтобы она была сильно слабее? Иначе это выглядит некрасиво.
Если для деревьев указать отключить рейтрейсинг (Visible in Ray Tracing) тогда они совсем тени не отбрасывают.

Forest | The Solus Project – In-depth videos, overview videos, free Solus project

17 ноя 2025

Народ выручайте, в UE 5.x.x при работе дропается любое меню выпадающим списком. То есть если я нажимаю на такое меню, то список раскрывается буквально на миллисекунду и тут же закрывается. Фиксить проблему могу пока только через прожатие ctrl+alt+s, появляется окно сохранения уровня, я его закрываю и могу наконец нажать выпадающие списки на 1-2 нажатия, после проблема снова возвращается и это нереально тормозит работу. Помогите, может кто сталкивался или хотя бы может подсказать в какую сторону копать.

8 ноя 2025

Привет всем!

Я начинающий разработчик!
Вот уже более года разрабатываю первую игру в жанре шутера от третьего лица и зомби-выживания.

Левел, статик меши, локо детально уже проработана, это было не совсем сложно, к моему удивлению.

Геймплей главного игрока и взаимодействия с зомбаками тоже в порядке.

Проблема в нодах блюпринта именно зомбака.
Я собрал зомбаку анимации в стейт машине(локомоушн). В каждом стейте стоит RandomSequencePlayer, внутри собраны куча анимации. Транзишн рулы тоже настроил.
Всё ок.

Но проблема именно в AnimBP зомбака. Я не смог разобраться в нодах, чтобы зомбак при смерти производил анимы стейта смерти.
Проще говоря, я убиваю зомбака, а он от ходьбы переходит в идл.
Чекал через принт стринг, и да, уроны я наношу ему, но вот почему-то он не производит стейт смерти, а производит идл вместо этого.

При скорости он производит стейт ходьбы и всё ок.
Только эта проблема уже замучила.

Игра уже готова, все механики, спавны персонаж, уроны, левел и прочее.
Только эта проблема мешает закончить проект.

Если кто понял суть проблемы, то посоветуйте, что я делаю не так.

Буду крайне благодарен вам!

1 ноя 2025

Добрый день!

Такая проблемы:
Главный персонаж (pawn ACharacter) стоит на платформе (лифт).
Лифт двигается вверх, соответственно персонаж так же перемещается вверх.
Через какое то время нападают летучие мыши (так же pawn ACharacter).
Они подлетают к игроку и оказываются сверху.
В итоге pawn игрок блокируется pawn летучей мыши и стоит на месте.
А лифт продолжает ехать вверх и в итоге игрок оказывается под лифтом и падает вниз.
Предполагается, что игрок должен отталкивать pawn летучей мыши так как он тяжелее.
Такое поведение можно где то настроить?

+ Показать

30 окт 2025

Добрый день!

Устанавливаю версию 5.7 preview через лаунчер.
При запуске, открывается окно и на 10% возникает ошибка.
Переустанавливал, но та же ошибка.

Fatal error: [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Developer\DerivedDataCache\Private\DerivedDataBackends.cpp] [Line: 208]
Unable to use default cache graph 'InstalledDerivedDataBackendGraph' because there are no writable nodes available.Add -DDC-ForceMemoryCache to the command line to bypass this if you need access to the editor settings to fix the cache configuration.