В новой версии Unreal Engine исправлены следующие ошибки:
Читать | Комментарии [27]
7 окт 2023
В новой версии Unreal Engine исправлены следующие ошибки:
Невозможно использовать Take Recorder на нескольких компьютерах в многопользовательской сессии
Современный рабочий процесс Xcode в UE5.3 не смог обработать свойство AdditionalBundleResources UBT для iOS
Вывод глубины трассировщика пути должен соответствовать фильтрации альфа-канала
Перезагрузка DMX-ресурса вызывала сбой редактора
Сбой при запуске при установке переменной FieldNotify в BP
Ссылка | Комментарии [27]
14 мая 2023
Компания Epic Games сообщила, что Unreal Engine 5.2 теперь доступен. В этом обновлении расширился набор инструментов UE5, что обещает сделать Unreal Engine самым открытым и продвинутым инструментом для создания 3D контента, включая игры, в реальном времени.
Наряду с усовершенствованием функций и улучшением стабильности, Unreal Engine 5.2 раздвигает границы ожиданий разработчиков от движка, предоставляя новые инновационные функции.

Ссылка | Комментарии [95]
13 мая 2020
13 мая была анонсирована следующая версия движка для создания игр Unreal Engine 5. Превью этой версии появится вначале 2021 года, а полноценная версия — позже в том же году. Начиная с сегодняшнего дня вы можете бесплатно использовать движок, пока ваш проект не заработает 1 млн. долларов.
Ссылка | Комментарии [224]
8 сен 2016
Unreal Engine 4.13 доступен! В этой версии множество улучшений по всем направлениям. Добавлено много новых функции рендеринга, такие, как mesh decals, рисование на Render Targets, GPU morph targets, оптимизированные функции шума для материалов. Кэширование карты теней позволяет использовать больше теней (shadow-casting) от динамических источников света на сцене...
28 апр 2016
Sequencer теперь поддерживает особенность которая комбинирует мощь нелинейного редактора с редактированием анимации в 3d, что позволяет вам создавать внутриигровые ролики также как создаются короткие отрезки роликов, ТВ и предварительные визуализации.
24 окт 2014
Xamarin Inc. опубликовал проект Mono for Unreal Engine, который позволяет писать пользователям этого игрового движка код на С# или F#.
Ссылка | Комментарии [52]
5 июля 2014

Смотрел это видео с открытым ртом, очень эпично. OoO
Ждем релиза UE4.3 (есть UE 4.3 preview).
Ссылка | Комментарии [5]
28 апр 2014
Вышла серия видео уроков от Hourences о работе над проектом Solus.
Уроки платные.
Правда по след. ссылке доступен свободный пример проекта и некоторые объяснения.
http://www.hourences.com/the-solus-project-in-depth-videos-overvi… olus-project/
Ссылка | Комментарии [1]
19 июля 2026
Добрый день! Unreal engine 5.7.
Есть проблема когда загружается уровень, какое то время текстура может быть размытой, затем через 1-5 секунд подгружается уже нормальная.
Это стриминг текстур.
У меня так:
Мы на Уровне Пустыня. Переходим на уровень Пещера Дракона.
Загружается новый уровень.
1. Выводится поверх всего заставка (ширма) перехода на новый уровень.
2. Перемещаю PlayerController игрока на новую позицию в мире. (setActorLocation)
3. Игра ставится на паузу на уровне Пустыня.
4. Загружается новый уровень (Пещера Дракона)
5. Снова ставится пауза на уровне Пещера Дракона.
6. Снова перемещая PlayerController игрока на новую позицию в мире (туже самую).
7. Дальше всякие проверки что акторы инициализированы.
8. ПОТОМ ПРОВЕРКА ЧТО ВСЕ АКТОРЫ ЗАКОНЧИЛИ СТРИМИНГ ТЕКСТУР.
9. Потом снимается ширма-заставка.
Проблема в том, что 8 шаг говорит что нет активных стримингов текстур. Хотя я вижу Дверь которая вся замыленная.
У ИИ google узнавал как проверять что текстура стримится, он говорил проверять так:
texture->HasPendingInitOrStreaming()
texture->HasPendingLODTransition()
texture->HasPendingRenderResourceInitialization()
texture->IsFullyStreamedIn()Из всех этих функций только функция IsFullyStreamedIn говорит что текстура еще стримится. При этом так же он сообщает о текстурах которые находятся далеко и никак не стримятся. То есть если проверять все текстуры на уровне texture->IsFullyStreamedIn() то какие то объекты всегда не догружены и в итоге ширма не отключается.
Может проверка выполняется слишком рано, когда акторы еще не начали формировать материалы с текстурами, а только геометрию на уровне создали.
Хотелось бы чтобы точно можно было понять что объекты которые видит герой еще мыльные и не догружены до конца (это возможно сделать?)?
16 июля 2026
В общем сделал персонажа, заригал через Auto-Rig Pro заанимировал, и всё закинул в UE 5.8. Решил накинуть на него одежды: приделал её к скелету персонажа в блендере, экспортирую - ошибка. Пишет что некоторые кости изменены. Стал проверять и вижу что 4 кости куда то пропало(какие не очень понятно, потому что 270 костей проверять не очень хочется) и пишет следующее:
У скелета AIKOT_Skeleton is missing bones that SkeletalMesh AIKOT needs. They will be added now. Please save the Skeleton! Отсутствуют названия костей: tongue1 и так ещё 4 раза, и всё время выдаёт названия мешей частей головы (язык, веки). Я уже по разному пробовал, думал в блендере ошибся где то, всё перепробовал, группы вершин с костюма лишние поудалял, в самом UE почистил всё что можно и нельзя - не выходит. Самое забавное что до этого был костюм, который с точно такого же скелета, теми же самыми способами - переносился спокойно. Ничего в своих действиях не менял и тут ошибка.
1 июня 2026
Добрый день!
Есть дверь в убежище и там несколько железных элементов которые перемещаются чтобы дверь открылась.
К примеру в начале уезжают верхние железки потом нижние потом крутится диск и уезжает потом пар идет потом уже открывается сама дверь.
У меня в блюпринте есть переменная t. Которая имеет значение от 0 до 1. 0 закрыта, 1 открыта.
Соответственно нужно чтобы дверь принимая значения плавно двигала все элементы в правильной последовательности (к закрытию или открытию).
Через что лучше реализовать открывание такой двери? Может есть похожие видео?
25 мая 2026
Всем привет, я полный нуб в геймдеве, нужно мнение со стороны.
Реально такое сделать...
Вариант А и Вариант Б
Вариант А
Создать персонажа который реагирует на определенные сообщения текстового чата в браузере.
Например: кто-то пишет в чат Hello. Он визуально реагирует (поднимает руку или говорит привет) Или меняет цвет волос на фразу "Синие волосы"
*Имитация живого человека (дыхание, моргание. Какие-то случайные движения)
*Максимально возможное визуальное качество персонажа.
*Нужно сделать персонажа, механики, доп-е предметы, типо стула, кресла, телефона. Прописать реакции на определённые слова.
Вариант Б
Подключить его к ИИ агенту, что бы поведение персонажа стало более сложным)))
Если такое реально сделать, то в какой бюджет приблизительно можно уложиться?
6 мая 2026
Плохие новости. Враги выпустили говорящую голову, которая может:
-подсматривать код из ChatGPT
-подсматривать текстуры из Fab
-заменять Audacity
-и даже подсматривать анимации из видеофайлов.

чем ответит Анрил?
26 апр 2026
Всем привет Подскажите пожалуйста, как можно переместить папку с проектом к примеру на другой путь, что бы ue видил её как 'родной'? Или чтобы другая папка стала основной для всех проектов, но уже по другому пути? Пробовал просто открыть уже перемещенный проект, все хорошо он его открывает, но при перезаходе в ue, он не видел проект в разделе "последних открытых"
25 мар 2026
Привет. Скачал с рутрекера собранный Unreal Engine 4.11.0 вместе с исходниками. Хотел пересобрать и что то не хочет у меня он собираться. Использовал Visual Studio 2013 и Visual Studio 2015. Запускал студию от имени администратора. Выдаёт ошибки
>C:\Unreal Engine 4.11.0 Master-build\Unreal Engine 4.11.0 Master\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates\SharedPointer.h(492): error C2065: 'ObjectTypeHasOppositeModeSharedFromThis': undeclared identifier
1> C:\Unreal Engine 4.11.0 Master-build\Unreal Engine 4.11.0 Master\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates\SharedPointer.h(828): note: see reference to class template instantiation 'TSharedPtr<ObjectType,Mode>' being compiled
1>C:\Unreal Engine 4.11.0 Master-build\Unreal Engine 4.11.0 Master\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates\SharedPointer.h(492): error C2065: 'ObjectTypeHasOppositeModeSharedFromThis': undeclared identifier
1> C:\Unreal Engine 4.11.0 Master-build\Unreal Engine 4.11.0 Master\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates\SharedPointer.h(828): note: see reference to class template instantiation 'TSharedPtr<ObjectType,Mode>' being compiled
Удалял папки Binaries, Intermediate, Saved - не помогло
В чём причина ошибки?