Войти
Unreal Engine

Вышел Unreal Engine 5.2 (4 стр)

Автор:

Ретаргетинг

Retarget - поддержка Python


Теперь вы можете реализовать собственные скрипты Python для автоматизации и ускорения процесса ретаргетинга с помощью IK Rigs.

Новые инструменты сопоставления для сетей ретаргетинга


Мы упростили пользовательский интерфейс при создании цепочек перенацеливания с помощью IK Rig, с меньшим количеством всплывающих диалогов и большей зависимостью от контекстных кнопок по отношению к вашему исходному и целевому персонажу.

Кроме того, теперь вы можете сопоставлять цепочки перенацеливания, используя их точное имя, между исходным и целевым персонажем.

Изображение

Control Rig

Замкнутые сплайны Control Rig


При создании сплайнов в Control Rig теперь вы можете создавать закрытые сплайны, включив Spline from Points.
Изображение

Улучшения графа Control Rig

Анимационные Blueprint

Повторное связывание конечных автоматов


Теперь вы можете повторно связать правила перехода в конечных автоматах. Если перетащить стрелку перехода в новое состояние, все правила и логика перехода будут перенесены на новую ссылку. Кроме того, вы можете выбрать несколько правил перехода, а затем перетащить стрелку перехода в новое состояние, которое перенесет только выбранную логику перехода, оставив невыбранные правила по-прежнему связанными с предыдущим состоянием анимации.

Изображение

Предупреждения узла RigidBody


Узлы RigidBody Animation Blueprint теперь отображают визуальное предупреждение, когда в цепи отсутствует кость.

Изображение

Время выполнения

Улучшения совместимости со скелетом


Совместимость со скелетом теперь будет автоматически распознаваться в Unreal Engine между ресурсами скелета, имеющими идентичные структуры скелета. Когда это применимо, вы можете совместно использовать активы между любыми активами-скелетами, которые имеют идентичную скелетную структуру, например анимацию, и вы можете выбрать их в свойствах выбора активов.

По умолчанию несовместимые скелеты не будут отображаться в свойствах выбора ресурсов, вы можете переключить их отображение, используя свойство «Разрешить выбор несовместимых скелетов» в настройках редактора или в меню «Настройки выбора ресурсов ».

Изображение

Изображение

Кроме того, ручная настройка совместимости со скелетом теперь двунаправленная. После настройки совместимости скелета с другим вы можете поделиться анимацией из любого скелета.

Изображение

Усовершенствования отладчика Rewind


Отладчик Rewind теперь выводит один файл трассировки за сеанс записи, чтобы упорядочить данные отладки и уменьшить размер файла.

Кроме того, отладчик Rewind теперь имеет следующие возможности:

Синтез анимации

Пример проекта ML Deformer


Теперь вы можете загрузить новый пример проекта машинного обучения ( ML ) Deformer , в котором демонстрируется деформация сетки персонажей всего тела с использованием системы ML Deformer. Пример проекта включает в себя интерактивную кинематографию анимированного персонажа, управляемого Control Rig, который вы можете наблюдать и сравнивать линейное воспроизведение сетки со скинами с деформациями, созданными ML Deformer. Кроме того, вы можете манипулировать персонажем, используя альтернативные анимации, правки Control Rig и переключая видимость одежды и кожи, чтобы наблюдать за изменениями в сетке в реальном времени и узнавать больше о системе и возможностях ML Deformer.

Вы можете скачать пример проекта ML Deformer , используя вкладку UE Online Learning в Unreal Engine Marketplace .

Изображение

Улучшения деформатора ML


Система машинного обучения (ML) Deformer была значительно улучшена, обеспечивая более быстрые и эффективные рабочие процессы с более подробными и точными результатами. Были сделаны следующие заметные улучшения:

Платформа

Требования к разработке для macOS


Пользователи, использующие Unreal Engine 5.2 в macOS, должны соответствовать следующим требованиям к разработке:

Они отражают новые/будущие минимальные требования для App Store . В будущем требования к macOS будут отражать требования к iOS, tvOS и iPadOS, чтобы обеспечить согласованность нашей поддержки на всех платформах Apple.

Встроенная поддержка Apple Silicon для Unreal Editor


Начиная с UE 5.2, программа запуска Epic Games теперь распространяет сборки Unreal Editor для macOS с универсальными двоичными файлами. Эти двоичные файлы имеют срезы для архитектур x86-64 и arm64, обеспечивая встроенную поддержку как компьютеров Mac на базе Intel предыдущего поколения, так и компьютеров Apple Silicon Mac текущего поколения. Что бы вы ни использовали, редактор будет автоматически запускаться с использованием фрагмента, соответствующего вашей аппаратной архитектуре. Пользователи Apple Silicon должны испытывать меньшие накладные расходы на обработку, поскольку редактор больше не зависит от Rosetta2 для перевода инструкций.

Разработчики Mac, создающие Unreal Engine из исходного кода, должны явно указать свою целевую архитектуру для x64+arm64 для сборки редактора с универсальными двоичными файлами, поскольку Xcode по умолчанию будет собирать под архитектуру пользователя.

Поддержка Apple Silicon в магазине UE


Начиная с версии 5.2, разработчики, выпускающие плагины кода в магазине UE, должны создавать свои плагины с универсальными двоичными файлами, чтобы они считались совместимыми с macOS. Это гарантирует, что подключаемые модули кода могут быть распространены среди всех пользователей Mac с минимальным управлением версиями.

Ограничения macOS в UE 5.2


Хотя встроенная поддержка Apple Silicon снижает нагрузку на процессор, общая поддержка macOS все еще находится в стадии разработки. Ниже приведен список функций, которые в настоящее время имеют ограниченную поддержку или не поддерживаются в macOS:

Остальные изменения

Требования к разработке и совместимое оборудование для мобильных устройств

Геймплей

Искусственный интеллект

Физика

Ниагара

Unreal Insights

Datasmith

Инструменты разработчика

Foundation — Core

Pixel Streaming

Procedural Content Generation Framework

Virtual Production

Обновления SDK платформы

https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/unreal-engine-5.2-release-notes/

Страницы: 1 2 3 4

#Epic Games, #news, #Unreal Engine, #новости

14 мая 2023 (Обновление: 7 мар 2024)

Комментарии [99]