Войти
Unreal EngineФорумОбщее

Unreal engine 4 (35 стр)

Страницы: 132 33 34 35 36 37 Следующая »
#510
7:29, 11 мая 2016

@!!ex
> А как ты с ними работаешь?

Создаю структуру с нужными мне переменными. Дальше создаю массив структур где нужно, но новые переменные в структуру уже не добавляю. Структуры с массивами - пока никак, но для этого классы можно использовать.

UStruct , в принципе штука неполноценная.


#511
9:31, 11 мая 2016

ANDREYman
> Думаю, можешь его выключать и качать предыдущую версию, где всё норм собиралось
> (:
Ага. А толку-то... Проект даунгредить не выйдет.

#512
14:19, 11 мая 2016

ANDREYman
> Думаю, можешь его выключать и качать предыдущую версию, где всё норм собиралось
> (:
Уф. К счастью это не мой случай. Просто почему-то у гигантского ландшафта были включены лайтмапы. ОТключил и всё собралось за 15 минут.

#513
22:01, 3 авг. 2016

Привет!
Пытаюсь импортировать в UE4 анимированную модель из блендера. И столкнулся с такой проблемой. Переколбасило ноги. Ума не приложу, что происходит...
Да, в ногах IK... в руках тоже, но их не колбасит.
ИзображениеИзображение

#514
2:32, 4 авг. 2016

кости пересчитай : )
у бипеда может быть лишняя

#515
6:44, 4 авг. 2016

Sh.Tac.
Да я уже решил. Почему-то голени привязались к недеформационной кости подошвы...

#516
15:16, 4 авг. 2016

Ducat
крутая моделька! сколько поликов?

#517
16:29, 4 авг. 2016

Anders333
> крутая моделька! сколько поликов?
Спасибо. На самом деле я не умею делать модели.
Тут 482 полигона.
В пушке еще 162
Изображение

Прошло более 6 месяцев
#518
13:43, 2 мар. 2017

Ребят как сделать репликацию актора у которого два меша соединенных соединением? Например автомобиль и его дверь.

#519
15:12, 2 мар. 2017

DDR3
> два меша соединенных соединением?
Это как?

#520
15:18, 2 мар. 2017

DDR3

Physical Constraint?

#521
16:29, 2 мар. 2017

DDR3
почему автомобиль и его дверь это два актора?

#522
17:00, 2 мар. 2017

crol
> Это как?
mega_otec
> Physical Constraint?
crol
там написано "репликацию актора у которого два меша соединенных соединением"

#523
17:15, 2 мар. 2017

DDR3

ну в коде не знаю как, но по блюпринтам предполагаю, надо
в дупликате joint'а переассайнить соединенных акторов на их копии , так как автоматически это не делается

#524
17:22, 2 мар. 2017

mega_otec
> так как автоматически это не делается
ты проверял?
я пробовал разрывать физ-соединение в BeginPlay у клиентов - дверь исчезает (возможно улетает куда-то)

Страницы: 132 33 34 35 36 37 Следующая »
Unreal EngineФорумОбщее

Тема в архиве.