@!!ex
> А как ты с ними работаешь?
Создаю структуру с нужными мне переменными. Дальше создаю массив структур где нужно, но новые переменные в структуру уже не добавляю. Структуры с массивами - пока никак, но для этого классы можно использовать.
UStruct , в принципе штука неполноценная.
ANDREYman
> Думаю, можешь его выключать и качать предыдущую версию, где всё норм собиралось
> (:
Ага. А толку-то... Проект даунгредить не выйдет.
ANDREYman
> Думаю, можешь его выключать и качать предыдущую версию, где всё норм собиралось
> (:
Уф. К счастью это не мой случай. Просто почему-то у гигантского ландшафта были включены лайтмапы. ОТключил и всё собралось за 15 минут.
Привет!
Пытаюсь импортировать в UE4 анимированную модель из блендера. И столкнулся с такой проблемой. Переколбасило ноги. Ума не приложу, что происходит...
Да, в ногах IK... в руках тоже, но их не колбасит.


кости пересчитай : )
у бипеда может быть лишняя
Sh.Tac.
Да я уже решил. Почему-то голени привязались к недеформационной кости подошвы...
Ducat
крутая моделька! сколько поликов?
Anders333
> крутая моделька! сколько поликов?
Спасибо. На самом деле я не умею делать модели.
Тут 482 полигона.
В пушке еще 162

Ребят как сделать репликацию актора у которого два меша соединенных соединением? Например автомобиль и его дверь.
DDR3
> два меша соединенных соединением?
Это как?
DDR3
Physical Constraint?
DDR3
почему автомобиль и его дверь это два актора?
crol
> Это как?
mega_otec
> Physical Constraint?
crol
там написано "репликацию актора у которого два меша соединенных соединением"
DDR3
ну в коде не знаю как, но по блюпринтам предполагаю, надо
в дупликате joint'а переассайнить соединенных акторов на их копии , так как автоматически это не делается
mega_otec
> так как автоматически это не делается
ты проверял?
я пробовал разрывать физ-соединение в BeginPlay у клиентов - дверь исчезает (возможно улетает куда-то)
Тема в архиве.