Войти
Unreal EngineФорумОбщее

Unreal engine 4 (37 стр)

Страницы: 132 33 34 35 36 37
#540
13:14, 10 июля 2017

@!!ex
> а от текстуры!

Какой размер и тип этого чуда ?


#541
13:25, 10 июля 2017

innuendo
66х66 пикселя

#542
15:13, 10 июля 2017

@!!ex

M_Terra я так понимаю это слой материала - проблема в нём ?

#543
20:40, 11 июля 2017

@!!ex
> 66х66 пикселя
Зачем такая хрень, из религиозных соображений, чтоль? Произвольный размер текстур эпики допустили для элементов интерфейса, прочие должны быть 2^x, иначе мипятся херово и багов не оберешься.

#544
21:11, 11 июля 2017

DanielSky
Чанк 64х64, +пиксель с каждой стороны, чтобы чанки стыковались нормально.
Мипы не используюьтся, они для изменяемого ландшафта непригодны.

#545
4:18, 12 июля 2017

@!!ex залей куда нить проект.

#546
3:08, 13 июля 2017

@!!ex
> 66х66
не верю, что у разработчика может быть радеон, или как там они сейчас называются

> Чанк 64х64, +пиксель с каждой стороны
очевидно чанк должен быть 62х62 : )

#547
4:04, 13 июля 2017

@!!ex я часто встречал 65x65.

#548
9:25, 13 июля 2017

Sh.Tac.
> очевидно чанк должен быть 62х62 : )
а лоды?
для чанка 64х64 лоды генерятся вплоть до 1х1.
А если 62х62, то следующий лод 31х31 - норм.. и всё.
Учитывая что мипы не нужны, а лоды нужны - выбор вполне очевиден.

#549
12:31, 18 июля 2017

std::cin
> @!!ex я часто встречал 65x65.
А ведь и правда. 66х66 это не правильно. Должно быть 67х67.
64 - сам чанк. +1 пиксель - это общая вершина с соседним чанком = 65.
+ пиксель с каждой стороны, чтобы фильтрация работала + чтобы нормалка правильно считалась. И вот у нас уже 67х67.

Прошло более 11 месяцев
#550
16:29, 23 июня 2018

Господа, вопрос по UI:
Есть картинка.
В центре ключевая часть. Её ни в коем случае нельзя скрывать.
Снизу второстепенная.
Сверху просто декорация.
Нужно настроить масштабирование так, чтобы центральная часть всегда была строго видна.
Если уменьшается ширина или увеличивается высота - должна сначала показываться нижняя часть, пока не доедет до самого низа, после чего должна начать показываться верхняя часть картинки.
Не могу придумывать как это сделать.
Scale Box такой широты возможностей не дает.
Как можно сделать?

UPD: Вобщем решил это вложением двух Scale Box друг в друга.
Один с масштабированием, второй с центрированием.

Страницы: 132 33 34 35 36 37
Unreal EngineФорумОбщее

Тема в архиве.