Войти
Unreal EngineФорумОбщее

Mono для Unreal Engine (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
21:22, 29 окт. 2014

Не хочется вас расстраивать, но ...
... А Blueprint разве не скриптовый ЯП?

... visual scripting language ...

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/Techni… de/index.html
#31
12:01, 31 окт. 2014

WISHMASTER35
> Executor, что вы на него напали? он имел ввиду, что по-дефолту не нужен
> скриптовый язык. лучше иметь возможность самому подключить любой скриптовый
> язык. что тут так сложно понять?

war_zes
> +1. Именно это и имел ввиду (в том числе и в тех двух темах и трех холиварах)

Да, ты говорил, что если есть Си++, то можно прикрутить свой скриптовый язык. Но это не было темой спора в тех темах.
Ты при этом говорил, что Си++ хорошая замена скриптов, поэтому с тобой и спорили.
С тобой никто не спорил на тему "если есть Си++ я могу прикрутить что-то ещё". Поэтому как-то странно говорить "я же говорил, а вы не верили". Ну да ладно.

#32
12:37, 31 окт. 2014

ant0n
> чем тебя так огорчила луа? Хотелось бы услышать аргументы.
Конкретно он ничем, взял как пример, потому как он упоминался...

ant0n
> а я повторюсь, что поддерживать чистоту кода с++, особенно если писать всю
> логику на нем, гораздо сложнее чем луа, следовательно наговнокодить можно
> поболее чем на луа, следовательно это будет работать медленнее. (только не надо
> про руки говорить)
NickGastovski
> Только объяснить как работать со скриптом,художнику,намного
> проще(например,возьми эту строку,скопипасти и у тебя будет это свойство).
> А потом когда они уже,что-то наваяли,уже переписать как следует.
Дело привычки... Для меня лично проще в си всё сделать и приятным бонусом останется скорость работы кода =)

#33
17:36, 31 окт. 2014

ai-music

> Только объяснить как работать со скриптом,художнику,намного
> проще(например,возьми эту строку,скопипасти и у тебя будет это свойство).
> А потом когда они уже,что-то наваяли,уже переписать как следует.
Дело привычки... Для меня лично проще в си всё сделать и приятным бонусом останется скорость работы кода =)

Возникает вопрос-художник ли ты?:)
#34
9:53, 1 ноя. 2014

ai-music
> Конкретно он ничем, взял как пример, потому как он упоминался...
Вообще-то этот вопрос адресовывался TrashCoder

Executor
> Ты при этом говорил, что Си++ хорошая замена скриптов, поэтому с тобой и
> спорили.
+1
Вот об этом же и спор

#35
14:32, 2 ноя. 2014

NickGastovski
> Возникает вопрос-художник ли ты?:)
Как сейчас модно говорить - ceo =), есть художники и у них другие обязанности...

#36
14:53, 5 ноя. 2014

В unreal 4 часть редактора, кажется, на c# написана.
Эта часть на mono или net работает?

#37
21:14, 5 ноя. 2014

Нет,ничего там на C# не написано

#38
13:38, 6 ноя. 2014

WISHMASTER35
> В unreal 4 часть редактора, кажется, на c# написана.
Там Slate - их собственая GUI библиотека, написанная на С++.

Mono для Unreal engine еще и не бесплатная вещь - для распространения нужна коммерческая лицензия моно, причем под каждую платформу отдельно. Подробнее тут http://mono-ue.github.io/about.html

#39
0:46, 11 ноя. 2014

Tim Sweeney объясняет почему он отказался от UnrealScript (и от скриптовых языков в общем) в пользу С++:
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?2574-Why-C-for-Unr… l=1#post16252

#40
23:45, 12 ноя. 2014

redguard13
Разве Mono не открытая реализация C#?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Mono

#41
16:33, 8 дек. 2014

WISHMASTER35
> В unreal 4 часть редактора, кажется, на c# написана.
> Эта часть на mono или net работает?
В UnrealBuildSystem есть Mono.
Доказательство: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/UnrealBuildS… em/index.html

#42
22:14, 8 дек. 2014

Не путай билд-систему и код редактора

#43
14:07, 9 дек. 2014
NickGastovski
> Не путай билд-систему и код редактора
Не путаю.
#44
19:39, 9 дек. 2014

В доке упоминаний не обнаружил,Мб пути назовешь?

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
Unreal EngineФорумОбщее

Тема в архиве.