там моно для мака же. и да, это система сборки
Lua намного проще и гибче для скриптинга, но для него нету профессионального IDE, сплошные недоделки.
Зачем они до сих пор проверяют имею ли я доступ к исходникам движка? Ведь платной подписки уже нету.
WISHMASTER35
По условиям лицензии пользоваться продуктом могут только подписчики.
http://lists.ximian.com/pipermail/mono-ue/2015-May/000324.html
Разработчики не хотят продолжать разрабатывать Mono для Unreal.
WISHMASTER35
> Разработчики не хотят продолжать разрабатывать Mono для Unreal.
Огорчает, т.к. была единственная удобная вещь для скриптования на UE4.
AntonioModer
Не понимаю:
1) Зачем требовалось самому билдить Unreal? Ведь плагины и так ставятся.
2) В чем сложность для сторонних поставщиков? Опять же куча плагинов распространяются через их маркет без всяких проблем. А в данном случае даже требовалось проверить наличие подписки, которая теперь бесплатная.
WISHMASTER35
> Не понимаю:
> 1) Зачем требовалось самому билдить Unreal? Ведь плагины и так ставятся.
> 2) В чем сложность для сторонних поставщиков? Опять же куча плагинов
> распространяются через их маркет без всяких проблем. А в данном случае даже
> требовалось проверить наличие подписки, которая теперь бесплатная.
Плагины в экспериментальном режиме долгое время.
Тема в архиве.