Войти
Unreal EngineФорумПрограммирование

Unreal Engine 4 многопоточность, семафоры (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
23:46, 23 фев. 2015

PANDA
> пруф?

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Rendering/Th… ng/index.html , уже правда frame or two, но суть не меняется - рендеринг поток никак блоками к основному потоку привязан не должен быть - это бредятина и криворукость

собственно по ссылке выше написано через что надо общение потоков делать


#16
3:16, 24 фев. 2015

ufna
> уже правда frame or two
Ну это большая разница с точки зрения геймплея. :)

Страницы: 1 2
Unreal EngineФорумПрограммирование

Тема в архиве.