Войти
Unreal EngineФорумПрограммирование

UE4 c++ (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
0:00, 15 дек. 2015

ptr2ptr
> Так попробуйте:
>
> ABody& operator=(ABody*rhs);
>
> ABody& ABody::operator=(ABody*rhs)
> {
> return *this;
> }
да это же в перлы надо


#16
0:05, 15 дек. 2015

PANDA
сейчас другой баг домучаю =)) и это буду всё пробовать =) Спс)

#17
0:36, 15 дек. 2015

Народ, срочный вопрос, как спавнить спрайты через c++?
так же как обычные классы не выходит xD

#18
0:40, 15 дек. 2015

Beilus
попробуй windjview

#19
0:41, 15 дек. 2015

PANDA
> windjview
или слишком толстый тролинг, или ты ошибся.

#20
0:43, 15 дек. 2015

решение нашел...
но можно ли как то спавнить спрайты не оборачивая блюпринтами?

#21
10:01, 15 дек. 2015

Beilus
> но можно ли как то спавнить спрайты не оборачивая блюпринтами?

World-SpawnActor<T>

#22
10:05, 15 дек. 2015

innuendo
> World-SpanwActor<T>

меня как раз интересует, что именно в этом T надо писать.
хотя идея скинуть это на шаблоны тоже ок =)

вопрос намба ту.

Как мне из полученной со спавнактера указателя, получить ссылку или доступ к классу, который я собственно спавню?

#23
10:54, 15 дек. 2015

Beilus
> меня как раз интересует, что именно в этом T надо писать.

Это класс, экземпляр которого ты хочешь.


Найди класс UWorld, покури его методы

#24
11:13, 15 дек. 2015

innuendo
> Это класс, экземпляр которого ты хочешь.
это понятно =) Мне было интересно, как называется класс спрайта =)

Страницы: 1 2
Unreal EngineФорумПрограммирование

Тема в архиве.