Войти
Unreal EngineФорумBlueprints

РЕШЕНО Как проверить находится ли объект в триггере? (UE4)

#0
1:13, 18 дек. 2015

В UE есть события: Бегин- и энд-оверлап, на вход и выход из некого триггера соответственно. А есть ли функция для проверки "находится ли объект в каком-либо триггере сейчас"? Вариант, при вхождении присваивать булеан 1, а при выходе = 0 не подходит в данном конкретном случае. Интересует именно возможность принудительно проверить находится ли объект в триггере (как бы перезапустить триггер)


#1
10:09, 18 дек. 2015
Изображение
#2
10:23, 18 дек. 2015

wmask

Спасибо большое!

Unreal EngineФорумBlueprints

Тема в архиве.

Тема закрыта.