Войти
Unreal EngineФорумBlueprints

Bluerprint SplineMesh тормозит дико когда сплайнов много. Как вылечить? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
12:21, 8 ноя. 2017

slava_mib
> у нас сделано что бы не больше 1 млн тиков проходило в блюпринте, иначе он
> падает, можете ориентроваться на это
Ох лол. Классное решение они придумали на многозадачных системах не реального времени. Удобно, чо.

#16
14:35, 8 ноя. 2017

> Удобно, чо.
MrShoor, слов нет как удобно. Особенно оптимизировать блюпринт удобно - на каждый чих в оптимизации делаешь две "ветки",  заводишь циклы (что бы понять на скольких итерациях оно сдохнет) и т.д. )))
Мечта любого погроммиста 8-)

Страницы: 1 2
Unreal EngineФорумBlueprints

Тема в архиве.